¿Qué, si algo, enseña el juego de Ender sobre el buen liderazgo?

Que gran pregunta. El juego de Ender es el arte de la guerra empaquetado como un libro de ciencia ficción para adultos jóvenes.

Card retrata a Ender, el genio asediado y abusado, como un líder intuitivo y brillante. Él prueba sus cosas al:

  • Construyendo lealtad : esta es quizás la lección más fundamental del juego de Ender . La jerarquía no es suficiente: se debe construir la lealtad de los subordinados para comandar con eficacia. Cuando Ender se convierte en un comandante precoz de un ejército verde, no los ordena de inmediato. Ender desarrolla relaciones y respeto entre sus soldados. Eso sí, la lealtad y la amistad son dos criaturas diferentes. Ender no es amigo de sus soldados, es su respetado comandante.
  • Desarrollando flexibilidad y trabajo en equipo sobre todo lo demás : a pesar del hecho de que los soldados de Ender son verdes y están sobrecargados de trabajo, el Ejército Dragón gana cada estímulo. ¿Por qué? Las formaciones de tropas de Ender maximizan la independencia, la flexibilidad y el trabajo en equipo. Cada toon funciona como su propio ejército, independiente de Ender. La flexibilidad y la independencia permitieron al Ejército del Dragón tener éxito frente a probabilidades imposibles.
  • Hacer amistad con los mejores : seguro, Ender es un paria, pero se las arregla para hacerse amigo de Alai, Dink, Petra y Bean. Simplemente resultan ser lo mejor de lo mejor. Estas amistades no brindan beneficios inmediatos a Ender, especialmente para Alai y Petra. Sin embargo, estos amigos se vuelven invaluables durante la Escuela de Comando. Póngase de acuerdo con los mejores, nunca se sabe cuándo trabajará con ellos.
  • Intentemos como podemos, no hay reglas : adoptamos principios elevados cuando luchamos con otros. Ningún guerrero golpearía a un oponente cuando está caído, ¿verdad? Bueno, tal vez en un mundo ideal. No vivimos en un mundo ideal. Ender sacrifica muchas vidas, humanas y Bugger, para ganar. Esa era la responsabilidad de Ender. Los líderes eligen cuándo ser despiadados y cuándo ser civilizados. A veces, la crueldad es la elección correcta, a veces no. Los líderes son los que viven con esa decisión.

Por supuesto, también hay lecciones sobre qué no hacer:

  • No pienses que eres todo eso : la mayoría de los otros niños en la Escuela de Batalla resienten a Ender porque es el mejor. Si Ender es el mejor, eso significa que estos niños no son los mejores. Un golpe al ego, diría yo. Los verdaderos líderes, como Dink y Petra, dejan de lado sus propios ego y le dan a Ender el debido respeto. Ender paga sus acciones con creces.
  • No juzgues solo por la apariencia : Ender es pequeño y joven. Petra es una niña. Bean es pequeño y arrogante. Sin embargo, todos ellos son soldados excepcionales. Un verdadero líder puede ver más allá de la superficie y ver un verdadero potencial.
  • No reaccione emocionalmente : Bonzo de Madrid falla como líder porque corre caliente, no frío. Bonzo decide basándose en las emociones, no en la lógica. Ese tipo de toma de decisiones lleva a su muerte. Por el contrario, Ender corre frío. Él canaliza su ira usando la lógica. Los buenos líderes pueden dejar de lado sus emociones cuando sea necesario. Los malos líderes absorben a sus seguidores en su atolladero emocional.
  • No deje de aprender : sí, esto es un tropo, pero no hace que el dicho sea menos cierto. Ender madura continuamente como líder, incluso en la Escuela de Comando. El aprendizaje constante engendra mejores reacciones. Los comandantes que se aferraron a sus viejas estrategias perdieron horriblemente con los métodos innovadores de Ender. Los comandantes que adaptaron sus estrategias, los que aprendieron , resistieron mejor contra el Ejército de Dragones de Ender.

Muchas de estas lecciones se aplican a la vida cotidiana. Los lazos de lealtad duran más que los lazos de la jerarquía. Los verdaderos líderes no tienen que ser los mejores, sino que deben reconocer y utilizar la excelencia de los demás. Los líderes deben dejar sus egos en la puerta. Rodéate de gente inteligente, no de sí.

Una advertencia aquí. El juego de Ender trata sobre la guerra y el control. La crueldad de Ender al final puede no traducirse bien a nuestra sociedad contemporánea. La brutalidad tiene su lugar, pero debe usarse con moderación. Un líder verdaderamente brillante sabe cuándo ser amable y cuándo apuñalar a otros por la espalda. Todo es justo en el liderazgo, después de todo.

Creo que Cristina Hartmann podría estar equivocada en la parte ” Ender no es su amigo ”. Ender desarrolló amistades en la escuela de batalla, y no trató de ganar su lealtad solamente. Los otros estudiantes se pusieron en la batalla real con él porque era su amigo, y porque se habrían atrevido a arriesgar sus vidas por él, no porque fueran su respetado comandante. También reflexiona sobre Alai, Petra, Bean más tarde como “amigos” siempre, en lugar de ” mis antiguos compañeros de equipo ”. Ender podría ser introvertido, pero su lealtad recae en sus amigos en lugar de cualquier nación, país o incluso la humanidad en particular.

Personalmente, creo que Enders Game es más como un curso intensivo de buen liderazgo. Hay varios factores que hacen que el liderazgo de Ender sea realmente valioso para el ejército, y Ender muestra habilidades de liderazgo de por vida desde la escuela de batalla temprana hasta su muerte en el planeta Lusitania. Creo que los siguientes factores fueron útiles para comprender el liderazgo de Ender.

  • Aislamiento: la idea del coronel Hiram era que si ponían a Ender en un ambiente solitario y hostil, Ender trataría de maximizar las posibilidades de ‘su supervivencia’ poniendo el máximo esfuerzo en aprender sobre el medio ambiente y tomando buenas decisiones. Enfrente sucedió, Ender no solo trató de maximizar las posibilidades de su supervivencia, sino que en el momento en que entendió que él era el “grupo externo” / “el genio” en la escuela de batalla, aislado por las tácticas de Hiram, entendió que necesitaba crear un grupo alrededor de sí mismo que puede protegerlo. Hizo amistades. Eso no se esperaba de Ender porque no era la persona más sociable, sino introvertido y tranquilo. Como dijo Hiram, su aislamiento es el arma más poderosa que tiene Ender, porque cuando está totalmente solo, maximizará las posibilidades de ganar, excepto que trató de maximizar sus posibilidades de ganar a través de hacer verdaderos amigos.
  • Aprender y reflexionar: Ender observa y aprende sobre el medio ambiente antes de tomar una sola decisión. Repetidamente vio cada video clip de peleas con bichos antes de lanzarse a la guerra. Con calma, observó técnicas de batalla antes de luchar en la sala de gravedad cero. Hace una pausa antes de tomar cualquier decisión y reflexiona sobre el resultado, en lugar de comportarse como un estúpido buey que acosa a un grupo. Esta parte de ” pausa y reflexión ” es lo que hace que Ender sea realmente peligroso y realmente carismático. También revisó la base de datos del planeta donde iban a establecer una colonia humana cuando y realmente memorizó los nombres de las personas allí cuando fue nombrado ministro en “Ender en el exilio”.
  • Enseñanza: Ender era diferente de los demás en el sentido de que todo lo que aprende, se lo enseña a los demás. Su primer alumno fue Alai, el segundo alumno fue Petra. Aprendió a disparar con Petra, pero le enseñó a pelear uno a uno. Con Alai se trataba más del método de “encontrar nuevas tácticas, practicar juntos”. Eliminó todas las debilidades de sus subordinados / amigos / compañeros de trabajo uno por uno por pura práctica. Convirtió a Bean en un líder arrojándolo a situaciones impredecibles. Bean es más inteligente que él, Ender lo sabe. Así que trató de maximizar su potencial dándole el pelotón más creativo y le dijo que básicamente puede hacer cualquier cosa. Pero no dio la responsabilidad antes de que alguien estuviera listo. A Bean no se le dio la oportunidad de liderar un pelotón solo, antes de que Ender pensara que estaba listo, a Petra se le dio menos responsabilidad en la batalla después de su accidente, porque les estaba presionando demasiado.
  • Confiabilidad: como líder, Ender es totalmente confiable. Él no es del tipo que se rendiría rápidamente, y definitivamente tampoco se rendiría con otras personas. En realidad luchó toda la batalla, porque se consideraba responsable de la raza humana. Asume la responsabilidad de si se da o no. Cuando Bonzo intentaba asesinarlo, peleaba solo en lugar de arrastrar a todos con él. Fue “su batalla”. Así que trató de “ganar” a su manera. Incluso el coronel Graff comenta al respecto en el libro “Ender’s Shadow”, que Ender trata de resolver problemas personales solo pero tiene muchos amigos, mientras que Bean intenta resolver problemas personales juntos, pero no tiene tantos amigos. Fue una diferencia clave entre su liderazgo. En realidad, comentó que Ender necesita dejar que otras personas lo ayuden, pero creo que es una forma interesante de verlo. Ender asume la responsabilidad total del producto de principio a fin, por lo que se lo considera el líder final y más tarde incluso Bean comentó que no es tan carismático como Ender. En general, es un buen amigo para todos, a pesar de la falta de iniciativas sociales para pasar el rato. También es muy receptivo cuando se trata de problemas de otros amigos.
  • Contra el terrorismo instrumental: solo en el primer libro, Ender funciona como pro terrorismo, e incluso entonces lo hace porque no tenía otra opción. Incluso entonces no fue realmente personal, la única razón por la que intentó destruir a los extraterrestres porque estaba creando la posibilidad de la extinción de toda la humanidad. Hay una diferencia entre pro-nacionalismo y pro-humanismo y aquí es donde las cosas discriminan entre cuándo debemos ser pro-violencia y cuándo debemos dejarlo ir. Después de entender lo que ha hecho, Ender también escribe un libro llamado “The Hive Queen” y esencialmente se establece como un asesino y recibe el nombre de “Ender the Xenocide” como el “peor ciudadano posible de las galaxias”. Es una forma de auto castigo, donde se asegura de que no pueda convertirse en un modelo a seguir para celebrar la violencia. Se le dice a Ender que sea elegido por su “empatía” y “crueldad”. Creo que la gente celebra la parte violenta, pero no la parte de empatía porque es menos obvio.
  • Diplomacia: en casi todos los casos, cuando pudo resolver algo por diplomacia, Ender no recurrió a la violencia. Claro que parece manipulador y menos “hombre de honor” por eso, pero la diplomacia existe porque funciona, y funciona mucho mejor que la violencia. Intenta ganarse a la gente y generalmente tiene éxito. Trabajó con diplomacia y tacto en Planet Lusitania y Colony Shakespeare. En cada caso, hizo buenos amigos con la gente local y se convirtió en “uno de ellos”.
  • Adaptabilidad: Bean, Peter, Petra y Ender, muestra resistencia y adaptabilidad extremas. Los estoy tomando a todos en la misma línea, porque los otros 3 aprendieron el liderazgo de Ender. Petra y Bean lo aprendieron de Ender, y Peter aprendió a mandar de Bean. Están entrenados para ser adaptables. Petra y Bean mantuvieron la calma incluso cuando sus hijos fueron secuestrados. Peter en realidad se adaptó lo suficiente como para ser un Hegemon. Ender tiene el más alto nivel de adaptabilidad como siempre, luego demostró su competencia desempeñando varios roles como estratega, diplomático y ministro y pacificador.