El ajedrez se ha convertido en un juego en el que las computadoras sobresalen contra los humanos. ¿Cómo podríamos ajustar las reglas y las piezas de ajedrez para nivelar el campo de juego?

Un par de personas han declarado que agregar aleatoriedad mejoraría a los humanos. Esto es dudoso. El ajedrez no es el único juego donde las computadoras son más fuertes que casi todos los humanos. Lo mismo es cierto en el backgammon, donde las redes neuronales artificiales pueden ver a través de la aleatoriedad para aprender problemas complicados de equilibrio mejor que los humanos.

De hecho, un área clave de progreso en el juego de go, donde algunas computadoras ahora tienen aproximadamente 6 dan aficionados en algunas escalas, es agregar aleatoriedad a la forma en que las computadoras miran el juego. En lugar de tratar de encontrar movimientos ganadores, o movimientos que maximicen la puntuación, los programas que utilizan los métodos de Monte Carlo intentan encontrar movimientos en los que los jugadores aleatorios ganen con más frecuencia o con puntuaciones más altas en promedio. Agregar aleatoriedad resulta ser más fácil para las computadoras. (Computer Go desmitificado: una entrevista con Martin Müller – Go Game Guru). El muestreo aleatorio también se adapta muy bien con la potencia de procesamiento en paralelo, que es cómo las computadoras se están volviendo más rápidas ahora en lugar de las mejoras en la velocidad lineal.

Las computadoras son más débiles en el shogi (ajedrez japonés) que en el ajedrez internacional. Sin embargo, una computadora venció a un profesional humano recientemente: el programa de computadora reclama la primera victoria sobre el profesional shogi: AJW por The Asahi Shimbun. La explosión combinatoria que algunas personas mencionan para ir también es mala en shogi. Sin embargo, en ninguno de los juegos es este el verdadero problema para la IA.

Los humanos son mejores que las computadoras en problemas muy desordenados y específicos para los humanos, como el reconocimiento de imágenes y personas. Sin embargo, cuando restringe los problemas a un problema simple y bien definido con una definición abstracta clara, se aplican técnicas de IA que generalmente son muy exitosas. Y esas situaciones suelen ser lo que llamamos juegos.

Aunque las computadoras pueden ser mejores para los humanos jugando bien, las computadoras pueden ser peores para explotar el juego humano pobre que los jugadores humanos fuertes. Quizás los humanos serían mejores para ganar y dar una desventaja de torre a jugadores mediocres. Esta es un área donde los jugadores humanos de póker son mejores que los jugadores de póker de computadora. Sin embargo, este no es un problema de IA insuperable.

no podrías hacerlo sin cambiar tanto el juego que no sería Ajedrez.

Las computadoras son buenas para procesar un algoritmo determinista rápidamente. Los humanos son buenos para la coincidencia de patrones.

Considere ir contra ajedrez. Hay muchos más movimientos posibles en cada ronda de Go (puedes colocar una piedra en cualquier lugar en una cuadrícula de 19 × 19). Y hasta el final del juego, es realmente difícil evaluar qué tan bueno es un movimiento, es más una sensación intuitiva de equilibrio.

Los humanos son mucho mejores en Go que las mejores computadoras.

Entonces, si pudieras cambiar el Ajedrez para tener muchos más movimientos posibles por ronda, y dificultar el cálculo de una puntuación para cada movimiento, entonces podrías crear un juego en el que los humanos fueran mejores.

Muchas maneras 1) quite el libro de apertura de la computadora. 2) imponer límites de tiempo desiguales. 3) jugar Fischer al azar. 4) imponer un movimiento aleatorio ‘botch’ en el reproductor de la computadora. Sin embargo, la pregunta en general es difícil. La mayoría de los jugadores que juegan contra la computadora están practicando para la competencia. Es muy difícil hacer que un código de computadora fuerte juegue como un emulador humano ‘creíble’ pero menos fuerte.

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