¿Qué tiene una mayor influencia en el éxito de la empresa: la tecnología o la visión del producto?

Visión del producto.

Tristemente.

Durante los últimos meses, incluso años, he estado pensando en cómo esbozar mejor mis pensamientos sobre el tema.

Quora User lo hizo muy, muy bien en The Happy Demise of the 10X Engineer:

Whatsapp tenía 450 millones de usuarios mensuales y solo 32 ingenieros cuando se adquirió. Imgur aumentó a más de 40 mil millones de vistas de imágenes mensuales con solo siete ingenieros. Instagram tenía 30 millones de usuarios y solo 13 ingenieros cuando se adquirió por $ 1 mil millones de dólares.

Esta es la nueva normalidad: menos ingenieros y dólares para enviar código a más usuarios que nunca. El impacto potencial del ingeniero de software solitario está aumentando.

¿Cuánto tiempo antes de que tengamos una oferta de adquisición de mil millones de dólares para una startup de un ingeniero?

Hoy, si tiene una gran idea para un producto de software, debe ser ingeniero o encontrar uno. Mañana, esa adquisición inicial de mil millones de dólares podría no necesitar un ingeniero en absoluto.


En la forma en que veo el mundo:

  • Hay una posibilidad distinta de cero de que mañana el mundo vea otro Mozart o Shakespeare o Michelangelo.

    Quién produciría obras maestras increíbles, cuyo valor sería evidente a pesar de su corta edad y falta de experiencia y educación.

  • No hay absolutamente ninguna posibilidad de que mañana podamos ver a otro Feynman o Tesla o Musk.

    Porque, sin importar cuán genial sea uno, los resultados sostenibles comparables a los de Feynman o Tesla requieren decenas de años de arduo trabajo.


Personalmente, prefiero pensar en la tecnología como tecnología: dura, desafiante y emocionante. Para mí, la tecnología es ciencia , no arte. Requiere tiempo y esfuerzo.

La visión del producto es arte . Se necesita un genio y un poco de suerte. Trabajo duro también, claro, pero suerte también. Mucho más de lo requerido en el lado de la ciencia.


El mundo, sin embargo, evidentemente no coopera con mi idea de preferir la ciencia al arte.

La suerte o el conocimiento no ayudarían a un ingeniero a escalar un algoritmo no trivial a miles de máquinas. No importa cuán brillante idea se le ocurriera, requeriría un trabajo bastante duro y reflexivo para hacerlo realidad.

Yo o SnapChat, por otro lado, son ideas puras.

Prueba : si son el resultado de un proceso bien pensado, ¿podríamos evaluar rápidamente cada idea nueva? ¿Podríamos construir productos útiles y exitosos tan pronto como la tecnología esté allí? Como señala Jeff Nelson, no ha habido bloqueadores tecnológicos para crear Tumblr o WhatsApp a mediados de los años noventa.

La sociedad de hoy preferiría alabar a Yo o SnapChat que Redis o MapReduce.

Aunque estos últimos requieren mucho más trabajo, tanto cualitativa como cuantitativamente.


Lo anterior es la maldición y la bendición de la escena empresarial actual.

Según mi experiencia, demasiadas personas piensan que una buena idea es todo lo que necesitan.

Creen sinceramente que tienen un montón de ideas tan increíbles como WhatsApp. Y esa sola idea es lo que debería hacer que su producto conquiste el mundo y los haga multimillonarios.

Y el mundo de hoy presenta suficientes historias de Cenicienta para aquellos que desconocen el sesgo de supervivencia para pensar felizmente en sí mismos como el próximo Steve Jobs.

Y todos sabemos quién ha sido Steve Jobs. Y solo unos pocos saben quién era Dennis Ritchie.


Si la tecnología dominara el mundo, los productos que nos rodean ciertamente habrían sido menos sofisticados.

Pero también con menos errores y no tan molesto de autopromoción.

No es el caso. Los productos que dominan el mundo es donde estamos hoy.

Bienvenido al desierto de lo real.

Ciertamente, en el mercado de aplicaciones móviles, prácticamente todas las aplicaciones se basan en las mismas tecnologías. Las aplicaciones Freemium incluso tienen mecanismos muy similares para que los clientes utilicen las compras en la aplicación, con solo pequeñas variaciones en su funcionamiento o diseño de juegos en el caso de los juegos.

Gran parte de la innovación proviene de la visión del producto y, en cierta medida, del marketing. Cuando miras algunos de los grandes éxitos recientes como Whatsapp, Snapchat o Tumblr, no hay razón para que esa aplicación no se haya podido escribir en 1996. Por alguna razón, la visión del producto tardó casi 20 años en realizarse.

Incluso el sitio web de Facebook no se creó hasta 2004, aunque no hay una razón real por la que no pudo haber sucedido en 1994, cuando los navegadores GUI comenzaron a ser populares en las universidades.

Un ejemplo de marketing que cambia las reglas del juego es el iPod. El iPod era un reproductor de MP3 de alta capacidad, pero había habido reproductores de MP3 de alta capacidad durante años. De hecho, había tal vez una docena de productos equivalentes en el mercado con prácticamente las mismas características que el iPod. Sin embargo, el iPod revolucionó el mercado y se convirtió casi en un símbolo de estado. ¿Por qué? Márketing.

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