Las interfaces de usuario se bloquean. Una vez que las personas aprenden a usar un conjunto particular de tropos, no quieren tener que aprender uno nuevo, incluso si promete ser mejor.
Me atrevería a decir que casi NO hay un grado de “mejor” que obligue a las personas a cambiar. Los cambios dramáticos en la interfaz solo se producen cuando cambia la aplicación subyacente percibida.
De hecho, ha habido una mejora significativa desde que se establecieron los patrones estándar de GUI en la década de 1980: el humilde enlace de la página web.
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En el patrón GUI clásico de los años 80, la navegación se realiza por elemento de menú y botón, icono y ventana. El patrón de mezclar enlaces ad hoc en texto solo se generalizó en los navegadores web en los años 90. Y eso se debe a que la web en sí era un tipo de aplicación muy diferente.
La mayor revolución de los años 00 es, por supuesto, multitáctil. Pero eso solo podría establecerse en otra nueva clase de aplicación: los teléfonos inteligentes. (Se podría argumentar que esto refuta mi punto, ya que hubo UI anteriores para teléfonos inteligentes y PDA, pero respondería que estos eran realmente inadecuados para la aplicación de una manera que la GUI de los 80 para la PC no era)
tl; dr: una vez que un paradigma UX está bien, solo una nueva aplicación subyacente puede cambiarlo.