¿Cómo cobra LevelUp 0% y aún usa VISA, MasterCard o AMEX?

LevelUp ahora cobra 0% por transacción [1] por el procesamiento de la Tarjeta de pago. En efecto, están absorbiendo por completo todas las tarifas de procesamiento, adquisición e intercambio de la tarjeta de pago. En reemplazo, cobrarán 35 ¢ o 35% por cada dólar de crédito canjeado a través de cada campaña de marketing de lealtad que ejecute el comerciante.

Este concepto de precio “gratuito” no es para nada nuevo o único. Puede sonar familiar a las personas que estudian historia:

  • PayByTouch (http://en.wikipedia.org/wiki/Pay…)
  • Tarjeta gratuita de Steve Case / Tarjeta de dinero Revolution (http://en.wikipedia.org/wiki/Rev…)

Ambas compañías probaron un modelo donde el análisis de “big data” muy profundo y la producción de nuevos clientes fueron los puntos de venta, ambas compañías fallaron espectacularmente. Hay un tesoro de rica información que se puede encontrar simplemente estudiando a estos dos queridos medios de comunicación muy financiados. Ambas compañías tenían un quién es quién de los inversores famosos, incluso hasta Al Gore. Ambos productos se convirtieron también en “gratuitos”, muy cerca de cerrar definitivamente el negocio.

La guerra de precios que vendrá a la industria de Pagos será interesante, pero al final del día se considerará tan tonta como la historia ha demostrado. Esperemos que tanto para los consumidores como para los comerciantes de Square, PayPal y otros no den este paso tonto. Los comerciantes son mucho más sabios de lo que se les atribuye una perspectiva práctica y pragmática. Reciben cientos de llamadas por semana promocionando el próximo gran evento y cómo pueden tenerlo todo gratis. Son lo suficientemente sabios como para saber que lo que obtienen por un intercambio “gratuito” y tarifas de procesamiento está más que compensado en otro lugar. Esta percepción y los 35 ¢ en un dólar probablemente serán contraproducentes en LevelUp.

Existe una palabrería de marketing de LevelUp que establece algoritmos “especiales” para reducir el intercambio, pero esto es realmente solo la palabrería de marketing. Es más que hiperbólico cuando Seth Priebatsch, CEO de LevelUp, afirma que las “tasas de intercambio” que paga su empresa son asombrosamente bajas porque su tecnología utiliza algoritmos que mueven dinero a través de redes de manera más eficiente y porque tiene relaciones especiales con muchas instituciones bancarias. [2] La información pública sugiere que tienen una relación bastante normal con Braintreepayments.com.

La realidad es que ninguna compañía obtiene un “mejor trato” negociando el costo mayorista de Visa y MasterCard llamado Interchange (existen raras excepciones cuando el volumen es de cientos de miles de millones, o si Visa o MasterCard invierten en la compañía tal vez). El intercambio es un costo fijo para cada tipo de tarjeta, si LevelUp está procesando las tarjetas correctamente. Hay algunas formas bastante desconocidas y no utilizadas para que cambien las transacciones a diferentes categorías de Intercambio, pero estoy seguro de que no lo están haciendo. La única negociación que pueden hacer para reducir los costos es pedirle al Procesador y / o al Adquirente que reduzcan los costos de marcado y procesamiento.

Estoy seguro de que el gran talento de LevelUp llegará a la misma conclusión que PayBy Touch y Steve Case. Creo que hay algunas oportunidades bastante grandes para este producto y podría encontrar un gran éxito. Puedo ver 4 cosas que pueden hacer hoy para ser mucho más valiosas tanto para el consumidor como para el comerciante. Lamentablemente, “gratis” puede ser un paso en falso lamentable.

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1) http://allthingsd.com/20120712/l…
2) http://bits.blogs.nytimes.com/20…

No es gratis Acaban de reorganizar los precios para que suene como un gran negocio para los comerciantes (cuando en realidad es muy costoso).

Todos los comerciantes de LevelUp ofrecen una bonificación promocional en “créditos” igual al 10% del gasto en algún umbral. Por ejemplo, Chico’s Pizza en SF ofrece “Gasta $ 50, gana $ 5” y otro mono restaurante tiene “Gasta $ 200, gana $ 20”. Estos comerciantes también ofrecen créditos por primera vez ($ 5 cada uno en estos ejemplos).

Level Up cobra a los comerciantes el 35% del valor de los créditos que se canjean (efectivamente cada dólar de créditos le cuesta al comerciante $ 1.35). Esto hace que el costo efectivo de subir de nivel = 12.27% del gasto. 12.27% = ($ .35 tarifas de LevelUp + $ 1 crédito de cliente) / $ 11 de gasto en la tienda). Dicho de otra manera, hay un costo del 3.18% de las tarifas de LevelUp y del 9.09% del costo de los descuentos requeridos por los clientes para usar LevelUp como comerciante.

Sin embargo, LevelUp convierte esta estructura de precios en una ventaja en ambos lados de su red:
Consumidores: los consumidores usan LevelUp porque obtienen más del 10% del gasto en descuentos / créditos
Comerciantes: los comerciantes (especialmente los pequeños) se registran en respuesta al tono del costo de intercambio “cero” que no entienden completamente la matemática del costo total del 12.27% de LevelUp o el costo directo del 3.18% de usarlo.

Hola anon

¿Sus números no suponen una tasa de canje del 100%?

No estoy de acuerdo con que el precio represente una buena ventaja para LevelUP cuando los consumidores canjean. Pero ese es el riesgo de LU, ¿verdad?

Y si BR tiene razón, no funcionará bien para LU.

Asumiendo que el costo de procesamiento del comerciante es de aproximadamente 2.5%,

– Los comerciantes ahorran ~ 2.5% en cualquier consumidor que gasta por debajo del umbral.
– Los comerciantes ahorran ~ 2.5% en cualquier consumidor que no canjea

Entonces, si ningún consumidor está canjeando … los comerciantes no pagan.

Como señala, al 100% de canje, es 3.18% para subir de nivel, más 9% a descuentos para clientes. Sin embargo, si el comerciante puede compensar el 9% debido al aumento de las ventas (fácil en algunas industrias, imposible en otras) al momento de la redención, los comerciantes ganan en todos los ámbitos.

Creo que el gran perdedor aquí será LU:
– LU tendrá que pagar el 2% -ish en todas las facturas
– Al canje del 100%, LU solo obtiene 3.18%
– La tasa de canje real será inferior al 30%

Los clientes no canjearán lo suficiente para pagar las facturas de LU.

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