¿Se sobrevalora la gamificación para marketing y ventas?

Creo que si nos fijamos en los enfoques clásicos de gamificación para el marketing, como cuestionarios, puntos de colección e insignias, juegos cortos y entretenidos, está sobrevaluado. En primer lugar, ¿por qué debería ser tan exitoso? Ya tenemos este tipo de enfoques de marketing durante décadas. Si lo llamas gamificación o Marketinggames o lo que sea. Solo porque ahora es digital y se llama Gamificación no cambia que ya nos hemos acostumbrado a estas herramientas de marketing típicas entretenidas (incluso interactivas).

La pena es que la mayoría de las agencias no tienen idea de qué es la gamificación y cómo puede funcionar realmente. Todavía están ofreciendo recompensas extrínsecas para mantener a los clientes comprometidos. Eso es lo que se ha hecho durante siglos. Entonces, si lo usa de esta manera, probablemente estará sobrevaluado.

Los juegos funcionan porque estás ofreciendo a los jugadores una forma de mejorar con el tiempo. Aprender a superar obstáculos y utilizar recursos y estrategias de una manera que parezca significativa para ustedes. con solo enfocarse en una victoria a corto plazo para los clientes, no podrán aprovechar el potencial de la gamificación.

Pero si lo usa para crear un viaje progresivo desde convertirse en un nuevo cliente a un cliente a largo plazo que domine sus desafíos mediante el uso de sus productos y servicios, puede ser poderoso y duradero durante un largo período de tiempo.

No. Es un área de investigación que todavía es bastante novedosa cuando se trata de marketing y ventas. La gamificación se ha abierto camino en la industria de la salud y el estado físico y tiene algo de historia en la adopción acelerada de nuevos sistemas informáticos.

La gamificación ha demostrado aumentar efectivamente la diversión en tareas tediosas como la calibración de pantalla y el uso de prueba de tecnologías recientemente introducidas.

Si está interesado, podría enviarle algunos artículos científicos relacionados con este artículo.

En este punto, probablemente no encontrará ninguna literatura relacionada con este tema, ya que esta es una nueva oportunidad de investigación. Sin embargo, puede aumentar su comprensión de la gamificación al sintetizar documentos relacionados con la industria de la salud y artículos más antiguos sobre teorías de reducción de la ansiedad.

No escucho mucho sobre gamificación en marketing en estos días, e incluso he trabajado en la industria del juego. Creo que hay más rumores sobre esto en el diseño de productos, por ejemplo, con Grockit. Estuve involucrado en un activo de marketing costoso que involucraba la gamificación, pero al final del día no valía la pena la inversión. Eso no quiere decir que no tenga valor. Creo que la gamificación es una gran herramienta para aumentar el cautiverio de los clientes y convertirlos de una etapa a otra. Sin embargo, con los activos de marketing, debe considerar la inversión considerable de recursos para introducir la gamificación. Ya es bastante difícil incorporar esto en el producto en sí, y mucho menos en herramientas promocionales.

¡No! Creo que la gamificación, como los cuestionarios y los concursos, es extremadamente valiosa porque fomenta el compromiso, que es mucho más valioso que solo “vistas” o “alcance”.

La gamificación puede ser útil en cualquier cosa . A Homo Ludens le gusta jugar 🙂

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