Manteniendo el marketing a un lado, el presupuesto y el tiempo son inversamente proporcionales entre sí.
Si planea hacer un juego de este tipo con un equipo profesional, le costará alrededor de $ 10 millones por año, incluido todo, desde el salario hasta el aparato.
Si eres un pequeño equipo independiente, puedes hacer el mismo trabajo en $ 50,000 en dos años o más. Ahora este modelo funciona con acciones de capital del juego que se pagan al equipo. El pequeño presupuesto se utilizará para licenciar software y comprar aparatos, etc.
También trabajará el doble (12-14 horas al día, todos los días). Ahora, para un equipo independiente, casi no tendrá presupuesto para la publicación, por lo que puede esperar un rendimiento bruto de 15 millones de dólares. Como está trabajando para acciones de capital, obtendrá alrededor del 10-5% de eso. Ahora deduzca las facturas que pagó, el gasto total de su vida en esos dos años y tendrá una ganancia de alrededor de $ 100,000. No muy bien. Además, no obtendrá esos 15 millones en un día.
¿Qué presupuesto generalmente se requiere para hacer la generación actual de videojuegos como Call of Duty: Advanced Warfare o cualquier otro? ¿Cuántas ganancias obtienen las compañías?
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