¿Cuál es la mayor innovación en la industria de los videojuegos en los últimos diez años?

La industria de los videojuegos es uno de los focos de innovación con cada generación sucesiva que absorbe continuamente ideas nuevas e innovadoras para revolucionar la industria. Algunas de las mayores innovaciones en la industria de los videojuegos en los últimos diez años incluyen:

(1) Juego en línea: el juego en línea realmente ha innovado en la industria de los videojuegos en la última década. El juego en línea ofrece a sus usuarios la ventaja de jugar juegos como “Gears of War” con amigos que viven en cualquier parte del mundo, todo al mismo tiempo. El juego en línea permite interactuar con amigos a través del chat y ponerse al día unos con otros.

(2) Consolas multimedia: las consolas de videojuegos ahora son centros multimedia, ya que permiten a los usuarios reproducir música, ver películas, ver imágenes, navegar por sitios de redes sociales, leer titulares de noticias y mucho más. Los ejemplos de esta categoría incluyen Playstation 2 y Playstation 3, etc.

(3) Contenido descargable (DLC): DLC ha resultado en cambiar la forma de distribuir videojuegos a sus usuarios potenciales. Los videojuegos ahora se pueden comprar completamente en línea y se pueden descargar directamente en el sistema del usuario para obtener más niveles, más disfraces o incluso más para garantizar la vida prolongada del juego.

(4) Control táctil: la tecnología de control táctil ha eliminado por completo la necesidad de controladores y, por lo tanto, proporciona una sensación más intuitiva y una mayor accesibilidad para la gran cantidad de usuarios.

(5) Física del juego: la física del juego realista ha sido posible solo durante esta década. La física de los juegos tiende a proporcionar una sensación realista ya que los personajes ahora caen y se acumulan; partes del cuerpo se distorsionan si el personaje cae por las escaleras, y muchos más.

(6) Control de movimiento: la innovación tecnológica del control de movimiento todavía está en su etapa inicial, pero puede imitar los movimientos de la vida real y traducirlos fácilmente a un ámbito digital. La tecnología de control de movimiento se puede encontrar en Project Natal de Microsoft y muchos otros.

(7) Tecnología inalámbrica: la tecnología inalámbrica también es una tecnología innovadora que apareció en la última década solo cuando se usaron “cables” anteriores para conectar el controlador a la consola de juegos.

(8) Logros y trofeos: Los logros y trofeos acompañados de algunos ruidos gratificantes se ofrecen al jugador cuando realiza una hazaña específica en un videojuego. Los logros y trofeos en cualquier juego pueden alentar a los jugadores a jugar el videojuego de una manera única de su elección.

Héroe de la guitarra. OMI Héroe de la guitarra marcó oficial e inequívocamente la transición de los videojuegos de algo que anteriormente había pertenecido a los “nerdy boys” a la verdadera corriente principal. (Sí, esto se aplica principalmente a la cultura estadounidense, ya que, por supuesto, Japón ya estaba muy por delante de nosotros aquí nuevamente).

Guitar Hero tuvo sus raíces en un juego como Dance Dance Revolution, un verdadero juego de nerd. DDR era un juego cuyos jugadores eran fanáticos y ridiculizados. Una experiencia que estoy seguro es sentida por muchos otros jugadores de videojuegos más antiguos.

Guitar Hero fue una combinación de elementos de juego de simulación, RPG y ritmo probados en un género (Música) que es universalmente conocido y querido fuera de los videojuegos. Fue algo que, como muchas grandes innovaciones, fue una tormenta perfecta en la encrucijada de varias tendencias diferentes:

  • Videojuegos atractivos para mujeres y personas mayores.
  • Videojuegos asociados con grandes marcas y medios tradicionales.
  • Videojuegos como entretenimiento para espectadores

Algunas de las cosas que hizo Guitar Hero:

  • Apareció en una gran sección de jugadores hardcore, casuales, viejos y nuevos.
  • Estudio de caso temprano para bienes virtuales y micro transacciones
  • Revivió la industria de complementos de hardware del juego
  • Es asombrosamente divertido
  • Hizo mucho dinero

Distribución digital Todos los que poseen un teléfono inteligente ahora poseen un dispositivo de juego portátil. Atrás quedaron los días en que uno tendría que ir a la tienda, desembolsar algo de dinero e instalar un disco. Si bien es cierto que este modelo todavía existe, la adopción masiva de juegos de la tienda de aplicaciones ha permitido que una gran cantidad de usuarios ocasionales ingresen al mercado de los videojuegos. Esto tiene amplias implicaciones sobre cómo se hacen los juegos, para quién están hechos y cuánto costarán.

El mercado de juegos casuales a su vez tiene un efecto directo sobre cómo se lanzan los títulos insignia tradicionales. Incluso las consolas tradicionales como Playstation 3, X-Box 360 y Wii tienen tiendas en línea donde los usuarios pueden comprar contenido en línea.

tl; dr Games han cambiado porque es más fácil para todos comprarlos