Gracias por la pregunta.
La resolución es diferente en realidad: si un dispositivo móvil proporciona resolución FullHD, la resolución real es menor, por ejemplo. 360 * 640. Pero los gráficos son más suaves.
Por lo tanto, los dispositivos ya no usan píxeles y lo reemplazan con píxeles del dispositivo (dp). Lo que puede recalcularlo automáticamente. (Consulte las pautas de diseño de materiales. En el que este problema está bien descrito, por ejemplo, en dispositivos con una densidad de píxeles más alta, el borde de 1px se representa como un borde de 4px para proporcionar suavidad y aún visible como 1px).
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Básicamente debes cuidar las proporciones y la resolución. Puede tener muchos dispositivos con diferentes resoluciones, desde 300 px hasta 400 px de ancho (y lo mismo para la altura). Por lo tanto, debe verificar la alineación de todos los elementos visuales correctamente para evitar la tipografía rota, elementos desbordados u ocultos, etc.
Una diferencia son los iconos y las imágenes. Por lo que sé, Android no admite SVG de forma nativa, por lo que debe preparar iconos e imágenes en diferentes resoluciones para proporcionar la mejor calidad posible.
Espero que esto ayude.