¿Cuánto comparten los beneficios de los estudios de juegos?

Aquí hay un buen vistazo a una buena manera de hacerlo (hay un enlace al esquema real): en los malos tiempos y en los buenos tiempos

Yo diría que aproximadamente una cuarta parte de las empresas intentan ser tan buenas (aunque pocas son tan transparentes). Aproximadamente la mitad de todas las compañías mezclan las participaciones de ganancias en el esquema de bonificación general, lo cual no es horrible, pero puede ser fácilmente engañado por las políticas y tecnicismos de la oficina sobre antigüedad o asignación (¿la persona de TI obtiene una participación tan grande como un diseñador? ¿Qué pasa con la recepcionista? ?)

Básicamente, el 25 por ciento restante de las empresas no está compartiendo ganancias de ninguna manera, por lo general, está estableciendo objetivos imposibles para lo que constituye ‘compartir’

Por supuesto, existen ambigüedades similares en la relación entre desarrolladores y editores sobre lo que constituye “beneficio” a efectos de regalías. Los juegos moderadamente exitosos en realidad no pueden ganar muchas regalías por su avance de desarrollo. Es posible que los juegos que no funcionan bien no vean ninguna “ganancia” para compartir.