Cómo vender UX en un discurso de apertura

Explique que hay tres cosas: una persona (usuario), un objeto (la interfaz) y los pensamientos (cognición) del usuario. Esas tres cosas son el dominio de un diseñador de experiencia de usuario. Nuestros propios pensamientos son útiles, pero la mente de todos trabaja de manera diferente. Investigar y diseñar esos pensamientos es en lo que destacamos.

Los desarrolladores son expertos en su dominio, los usuarios son expertos en el suyo, usted es quien traduce las complejidades de la cognición al equipo de desarrollo. Muestre cómo la ausencia de su rol puede evitar que los usuarios disfruten de una pieza de software. Como otros han dicho, puedes usar contraste para esto.

Me gusta explicar qué es la disonancia cognitiva y darles un ejemplo en vivo haciendo que las personas en una habitación no estén de acuerdo sobre lo que significa un ícono. Esto requiere que entiendas sus mentes también.

He dado ejemplos de pruebas de usabilidad y las sorpresas que hemos aprendido de tales pruebas. Esto siempre ha sido exitoso, sin embargo, tengo cuidado de no hacerlo personal utilizando el trabajo del equipo.

Básicamente, su función aquí no es diferente de cuando está haciendo una investigación UX. Comprenda las necesidades de su audiencia y trabaje para ese fin.

Recuérdeles para quién están construyendo el producto. ¿Quiénes son los usuarios? son las personas que usarán el sistema día a día y dejarán su dinero ganado con esfuerzo para usarlo.

También recordándoles que en el mundo tecnológico actual de ritmo rápido, los productos que enfrentan los usuarios están teniendo un buen desempeño son aquellos con una iniciativa de experiencia de usuario significativa.

Combinar esto con ejemplos de mala experiencia de usuario y el resultado y buena experiencia de usuario con el resultado sin duda ayudará.

Esto como precursor para mostrar sus diseños (los videos o los prototipos reales funcionan realmente bien) desde donde estaban y hacia dónde va el diseño del producto ayudará a conectar los puntos.

Siempre encuentro que recordarle a la gente que UX no se trata de hacer las cosas bonitas, sino de comprender los flujos de trabajo del usuario y lograr que esas interacciones y diseños lo respalden. Hacer que se vea bien es una porción de UX.

Es responsabilidad de todos construir un gran producto para sus usuarios, UX es la piedra angular que permite que eso suceda al mantener al usuario a la vanguardia de la conversación.

Buena suerte.

Si lo piensas bien, una buena presentación se basa en UX. Como presentador, los lleva a través de una experiencia. El UX termina siendo la diferencia entre una diapositiva de PowerPoint llena de texto minúsculo que nadie puede leer y diapositivas con gráficos cautivadores, un flujo de historia suave y un punto único claro en el que está elaborando.

Dígale a sus desarrolladores que tiene dos presentaciones que puede darles: Diapositiva A y Diapositiva B. La diapositiva A es lo que obtiene cuando olvida la experiencia del usuario y la Diapositiva B es la alternativa. Desea que recuerden esto, porque esto es lo importante de la experiencia del usuario al desarrollar este producto en el futuro.

Muéstreles un video de una prueba de usabilidad con su producto. La mayoría de los desarrolladores nunca han visto a alguien usar el producto que construyen.

Concéntrese en cómo UX hace que su trabajo sea más fácil: menos retrabajo y ‘arreglarlo en la próxima versión’.