Eh? La mayoría de las innovaciones dentro de los juegos provienen de juegos respaldados por el editor, apenas de pequeños desarrolladores independientes. Esto se debe principalmente a que los desarrolladores independientes están muy influenciados por el Auteur-dogma de la película y hacen juegos que no ofrecen el valor que la gente quiere.
Recuerde, una innovación es algo que brinda valor al cliente. Si entrega valor, vende. Los juegos independientes apenas venden mierda. Minecraft es una excepción … una excepción muy deliciosa (solo niega todos los estereotipos del hardcore, incluido el Auteur-dogma), pero no obstante es una excepción.
Nintendo durante su apogeo DS-Wii ha hecho más innovación en unos años que toda la escena independiente en 2 décadas. SEGA en su apogeo fue un gigante de la innovación.
- ¿Qué es SMAC en términos de innovación?
- ¿Qué va a hacer Apple después?
- ¿Cuáles serían algunas ideas innovadoras sobre las campañas de sensibilización social?
- ¿Qué son los proyectos innovadores de sistemas integrados basados en el uso de la vida real?
- ¿Cuáles son algunas de las 10 principales innovaciones que están dando forma al sector empresarial?
Lamento el debilitamiento de los editores especializados, que, debido a su posición en el mercado, tienen que correr riesgos e innovar. Por otro lado, la financiación colectiva parece darle a esta una nueva vida.