Los indicadores clave de rendimiento (KPI) van con diferentes nombres en algunos países, pero esto es lo que he visto que las compañías de juegos y los editores usan mucho para medir el rendimiento de marketing de sus juegos.
DAU : usuarios activos diarios o MAU : usuarios activos mensuales
Tasa de retención (durante el período de tiempo sugerido por Maria Gersen
- ¿Qué empresa ofrece servicios de diseño web a un precio asequible?
- ¿Las grandes empresas usan SaaS?
- Cabildeo: ¿Qué compañías tecnológicas contratan a un gran número de cabilderos?
- ¿Cuándo debemos crear correos electrónicos de la empresa por nombre y cuándo por rol (soporte, hora, administrador, etc.)?
- ¿Cuáles serían los beneficios y las desventajas de la capacitación de gestión obligatoria legislada para todos los gerentes de una empresa?
Costo por adquisición (CPA) o Costo por adquisición de usuario o Costo por instalación (CPI)
Life Time Value (LTV) que mide cuánto puede ganar un juego del usuario adquirido.
El LTV debe ser mucho más alto que el CPI / CPA, para continuar anunciando el juego a usuarios en diferentes países. Y la tasa de retención y DAU / MAU son métricas de compromiso que muestran confianza en tu juego en general.
Por cierto , soy autor de Game Marketing Book: promociona tu juego independiente como un profesional: técnicas más allá de la optimización de la tienda de aplicaciones.