¿Qué KPI de marketing utilizan las grandes compañías de juegos para analizar su juego?

Los indicadores clave de rendimiento (KPI) van con diferentes nombres en algunos países, pero esto es lo que he visto que las compañías de juegos y los editores usan mucho para medir el rendimiento de marketing de sus juegos.

DAU : usuarios activos diarios o MAU : usuarios activos mensuales

Tasa de retención (durante el período de tiempo sugerido por Maria Gersen

Costo por adquisición (CPA) o Costo por adquisición de usuario o Costo por instalación (CPI)

Life Time Value (LTV) que mide cuánto puede ganar un juego del usuario adquirido.

El LTV debe ser mucho más alto que el CPI / CPA, para continuar anunciando el juego a usuarios en diferentes países. Y la tasa de retención y DAU / MAU son métricas de compromiso que muestran confianza en tu juego en general.

Por cierto , soy autor de Game Marketing Book: promociona tu juego independiente como un profesional: técnicas más allá de la optimización de la tienda de aplicaciones.

También me gustaría agregar información a la respuesta anterior:

  • ROMI – retorno de las inversiones de marketing
  • Tasa de retención para diferentes períodos: RR3, RR7, RR30.
  • Además del ingreso promedio por usuario (ARPU), también existe ARPPU – Ingresos promedio por usuario que paga.

Aquí hay un enlace útil.

Estoy trabajando para Clickky.biz, no dude en ponerse en contacto conmigo si tiene alguna pregunta.

¡Hola!
Puedo decir que rastrean todos los KPI posibles 🙂
Aquí está la lista de los KPI más importantes que se deben rastrear para una campaña de marketing:
1. Ingresos totales / Ingresos por usuario (por usuario nuevo realmente más importante en términos de campaña de marketing)
2. Costo por cliente potencial (costo por acción)
3. Valor del cliente o valor de Lifetme (LTV)
4. Retorno de la inversión (medida de RPU y CPI)
5. Conversión de plomo / acción para instalar
6. Conversión de página de destino (conversión de visitas a instalaciones)
7. Tráfico oragnic / pagado y su relación.
8. Tráfico SM y su efectividad
9. ARPU, ARPPU, efectividad de los anuncios, flujo de fase (cuántos usuarios presionaron “comprar”, cuántos terminaron la compra).
En términos de marketing, también es bueno rastrear no solo su aplicación sino también a sus competidores más cercanos.

¡Buena suerte y sigue así!

Alex Matveev

[correo electrónico protegido]

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Los principales que vienen a la mente son:

  • Ingresos promedio por usuario: cuánto genera el jugador activo promedio en las compras de aplicaciones. En ingresos publicitarios?
  • Usuarios activos mensuales: cuántas personas han usado su aplicación en el último mes
  • Retención: ¿por cuánto tiempo el jugador promedio continúa usando su aplicación?
  • Sesiones por día: ¿cuántas veces el jugador promedio inicia su aplicación en un día promedio?
  • Duración media de la sesión: ¿durante cuánto tiempo utiliza la aplicación el jugador promedio en la sesión promedio?