Es probable que la definición de éxito sea diferente de un estudio a otro y de un producto a otro. Diferentes puntos en el ciclo de vida de la aplicación también representan diferentes variables de éxito. Déjame darte algunas ideas sobre cómo medir el éxito.
El éxito financiero es probablemente de lo que estás hablando. Debería ser bastante sencillo, tener más ingresos que costos. La estructura de su negocio tendrá un impacto considerable para lograr este éxito. En algunos negocios, $ 100 / día está bien, en otros $ 100K / día es un mal día. En general, desea que su aplicación contribuya a la sostenibilidad de su negocio y, si es posible, que lo ayude a crecer.
El éxito potencial es lo que debe buscar si su aplicación es software o juego como servicio. Por ejemplo, los estudios de juegos están más interesados en tener buenas tasas de retención cuando lanzan un juego que las métricas de monetización. Es más fácil monetizar un juego con el que las personas se relacionan (y por lo tanto se retienen) que una aplicación cuyos usuarios no se quedan por mucho tiempo. La tasa de retención es el estándar de facto al menos para los juegos móviles. Es aceptable que la monetización venga más tarde. Aquí hay una publicación sobre retención en mi blog: Retención 101
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¡El éxito de marketing es algo bueno! Esto se trata de ROI. Si sus ingresos por usuario son más altos que sus costos de marketing, entonces, en teoría, puede adquirir a todos los usuarios para obtener el máximo beneficio. En la práctica, no es tan simple sino factible. Este suele ser el caso de las aplicaciones que tienen buenas métricas de retención y monetización pero un bajo número de usuarios activos. Más sobre monetización: Monetización 101 y La Santísima Trinidad de Monetización.
Espero que esto ayude.