¿Por qué las empresas deberían centrarse en la realidad virtual?

Cualquier negocio con altos costos de capacitación debe centrarse en la realidad virtual.

Déjame explicarte un poco. La realidad virtual es una tecnología poderosa, porque la imaginación y la potencia informática son sus dos límites.

Eso significa que si usted es un negocio, puede simular cualquier entorno, situación o tarea que desee, para capacitar a sus empleados.

Imagine que tiene empleados expertos en fabricación que trabajan con maquinaria pesada armando aviones. Si necesita aumentar a un nuevo empleado que ingresa a este entorno, entonces es costoso:

  1. contratar a un empleado con experiencia previa, ya que su salario debe reflejar esa experiencia
  2. Desvíe la atención de sus empleados expertos actuales para capacitar al novato, ya que su tiempo es dinero perdido para usted

Sin embargo, ¿qué pasaría si pudiera capturar y simular ese conocimiento ganado con esfuerzo en un entorno virtual donde los riesgos de fracaso son menores?

Ese es un valor cuantificable real que las empresas pueden capturar hoy con la realidad virtual.

¿Por qué AR y VR serán importantes para las empresas de todo tipo? Bueno, para cada empresa, el compromiso con los clientes es un elemento clave de su capacidad para desarrollar relaciones duraderas y lucrativas. Tres factores principales que contribuyen a las estrategias de participación exitosas:

Compromiso multisensorial : involucrar a los clientes en el aprendizaje y el uso de los productos de una manera activa. El tacto, la vista, el audio e incluso el olfato son sentidos importantes que se deben emplear al relacionarse con los clientes;

Compromiso intelectual : compartir información relevante y útil con los clientes para que tengan una experiencia significativa aprendiendo y utilizando los productos y soluciones de la compañía; y

Conexiones emocionales: con las compras B2B, la investigación ha demostrado que construir una conexión emocional es al menos tan importante como crear un caso lógico para que las personas compren. Ciertamente, continuar desarrollando conexiones emocionales después de la compra conduce a relaciones leales con los clientes.

Realidad aumentada, de verdad

AR y VR son herramientas para ayudar con cada uno de los elementos anteriores, generando aún más compromiso con los clientes. Desde los primeros encuentros de ventas y marketing con los clientes, pasando por la compra y el uso de los productos por parte de los clientes y en el ámbito del servicio y soporte al cliente, AR y VR son cada vez más útiles.

Realidad virtual, de verdad

Mientras tanto, las aplicaciones de realidad virtual permiten a los clientes sumergirse en un espacio digital, como un hospital, laboratorio o refinería de petróleo, que ilustra cómo funcionan los productos y las soluciones complejas y les ayuda a comprender cómo navegarían y utilizarían estos nuevos productos. En Cisco Live en junio de 2017, Dell EMC utilizó una aplicación de realidad virtual desarrollada por mi empresa, Kaon Interactive, para sus clientes y prospectos empresariales.

La aplicación mostró a los asistentes y socios cómo podían visualizar su propia transformación de TI con soluciones convergentes e hiperconvergentes. Estas experiencias mejoradas estaban destinadas a crear una comprensión más profunda de las propuestas de valor diferenciadas de la compañía. Para los clientes existentes, los simuladores de realidad virtual ayudarán a capacitar al personal antes de que operen maquinaria real, la forma en que los simuladores de vuelo se utilizan para los pilotos, pero sin el gasto de sistemas físicos complejos en el mundo real.

El mercado global de realidad aumentada y realidad virtual (AR y VR) se valoró en más de US $ 5,000 Mn en 2016 y se espera que alcance una valoración de mercado cercana a los US $ 120 Bn para el final de 2025. Descargue un PDF de muestra para conocer las perspectivas de la industria de realidad aumentada / virtual para fines comerciales

La adopción de tecnología avanzada en el sector del juego ha aumentado significativamente debido a factores como el aumento de la población joven, el aumento del gasto de los consumidores en entretenimiento, la alta penetración de los teléfonos inteligentes y la mejora de la conectividad de red en los países en desarrollo.

Algunas de las principales empresas de tecnología como Google Inc., Microsoft Corporation, Samsung Electronics Co. Ltd. y Apple Inc. están invirtiendo significativamente en el desarrollo de nuevos productos AR y VR como resultado de la creciente demanda de diversas industrias y sectores. incluyendo juegos y asistencia sanitaria. Algunas de estas compañías también están financiando varias empresas nuevas y proporcionando la infraestructura necesaria para promover esta tecnología entre los consumidores. Por lo tanto, con el aumento de las inversiones de las empresas tecnológicas, se espera que el mercado global de realidad aumentada y realidad virtual sea testigo de un crecimiento significativo en los próximos cinco años.

VR es divertido, pero el kit para VR no es tan común.

Sin embargo, las bibliotecas de gráficos estándar de la industria como opengl y DirectX ya generan vistas utilizando verdaderos modelos 3D.

OpenGL también es ampliamente compatible con sitios web que usan WebGL.

Cuando la gente compra un kit de realidad virtual, será necesario cambiar muy poco de ese código. El código presenta instrucciones de dibujo en 3D para el motor gráfico. El código no sabe ni le importa si ese motor gráfico está manejando una pantalla plana o una pantalla VR.

Mi sugerencia: siga construyendo para exhibiciones normales, a menos que esté creando un stand especial en una exposición. Cuando los consumidores cambien a usar su propio kit 3D VR, la transición será fácil.

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