¿Qué hacen las nuevas empresas de eSports durante su infancia? ¿Qué es lo que se debe y no se debe hacer en la industria del eSport?

El principal problema para las nuevas empresas de eSports es definir una propuesta de valor clara para proporcionar comodidad y deleite al cliente que siente el problema que está solucionando.

Para un equipo de eSports, el trabajo es diferente (y es más una batalla feroz de control de costos versus generación de valor) y depende mucho más del marketing.

El gran desafío para las nuevas empresas de eSports es que la industria aún se encuentra en la etapa inicial de adopción, lo que significa que las tasas de clics son horribles, costosas y difíciles de segmentar. Es difícil obtener victorias que puedan afectar significativamente el desarrollo de la startup a menos que esté involucrado capital de riesgo.

Un OD definitivo es crear y posicionar una startup en torno a una propuesta de valor clara que agregue valor a las experiencias existentes … Ya sea por tecnología, automatización de medios, administración superior, alguna ventaja competitiva que está en línea con lo que la gente necesita (que es algo que soluciona grandes dolores realmente simples y consistentes).

Además de toda esta búsqueda del alma, una startup de eSports se compone de la realidad económica con la que se ve obligada a lidiar (y de alguna manera crecer). En otras palabras, es difícil generar dólares por medios genéricos por una multitud de razones (la historia de otro día, me temo). Pero eso solo significa que las reglas de emprendimiento se aplican más profundamente en el caso de nuestra joven industria.

Lo que se debe y lo que no se puede hacer varía enormemente en función de la vertical secundaria en la que se encuentra la startup eSports. Una startup impulsada por la tecnología como Twitch sigue los mismos principios que las empresas de tecnología, que es una ensalada de principios de lean startup, ajetreo y capacidad para crecer realmente. realmente rápido. Los objetivos de un equipo de eSports son invariablemente diferentes.

He estado investigando sobre casi 300 Startups de eSport diferentes para comprender lo que han hecho bien o mal.

Lo más grande que se debe y no se debe hacer es sobre el comienzo del proceso; la idea

No es sorprendente que la idea sea la razón más importante ya que el 42% de las nuevas empresas están fallando porque no hay necesidad del mercado para su solución [1]. Es muy similar para la industria del eSport.

¿Cuáles son las ideas de las cuales casi todos los ejemplos han fallado en la industria del eSport?

  • Meetup para jugadores de eSports
  • Crowdfunding para jugadores de eSports
  • Plataforma para que los jugadores socialicen (no torneos o desafíos)

Las startups sobre estos temas son fallidas o simplemente se inician. Nunca he visto un ejemplo exitoso sobre eso.

¿Cuáles son las ideas que la mayoría de los ejemplos están haciendo bien en la industria del eSport?

  • Aplicaciones de inteligencia artificial y aprendizaje automático para jugadores de eSports
  • Plataforma de estadísticas y noticias de eSports

Las nuevas empresas sobre estos temas están financiadas en su mayoría y tienen mucho éxito desde su lanzamiento.

También tengo una lista de las startups de eSports más prometedoras después de la investigación. Creo que los imitadores exactos de estas ideas aún tendrían un potencial importante para crecer porque el mercado desprecia esas ideas.

Aquí está la lista:

Ok-Play: inteligencia artificial para mejorar el rendimiento del equipo

Dojo-Madness: Machine Learning para eSports

Mobalytics: análisis para juegos competitivos

Gamer Sensei: la plataforma de entrenamiento profesional de eSports

Pandascore: proveedor de datos de eSports

Alphadraft: Fantasy eSports

Notas al pie

[1] Las 20 razones principales por las cuales las startups fallan [Infografía]

Quiero agregar a la respuesta de Eyal para definir la estructura de costos. Cuántos recursos necesita para desarrollar la idea en un plan real. Hacer que las cosas sean lo más real posible: un proyecto de 3 a 6 meses debería funcionar.

Además, un muy buen ejercicio es firmar su proyecto en una fuente real de financiamiento para emprendedores: esto lo obliga a usted y a su equipo a escribir la idea en un plan de negocios. A mí me funcionó: no sé si vamos a obtener la financiación, pero ahora tenemos todos los puntos sobresalientes y puntos porcentuales que necesitamos para comenzar.

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