¿Cómo debería Netflix incluir mejor a sus clientes en el diseño de su servicio futuro?

Primero, entienda en qué negocio está. Pensando en Tower Records, por ejemplo, ¿estaba Tower en el negocio de ventas de discos o en el negocio de distribución de música? ¿Está NetFlix en el negocio de alquiler de películas, el negocio de entretenimiento rápido / fácil o el negocio de “descarga instantánea”? Estos son diferentes modelos con diferentes clientes que tienen diferentes necesidades. Dado que NetFlix interrumpió un modelo comercial existente desde hace mucho tiempo, seguramente comprende que su modelo comercial puede cambiar, y las necesidades y deseos de los clientes pueden cambiar. Por lo tanto, defina claramente en qué negocio está, y en qué quiere estar, y cómo creen que sirve a los clientes. Luego, interactúe con los clientes sobre lo que es importante y valioso para ellos.

Netflix tropezó al suponer que lo que pensaban que no era valioso (enviar CD) era valioso para los clientes que querían elegir.

En segundo lugar, muchos clientes de Netflix son probablemente usuarios activos de redes sociales. Debería poder llegar a muchos de ellos con poco costo y en un corto período de tiempo. En lugar de un pequeño grupo de “enfoque”, todos los clientes podrían ser parte de un grupo de enfoque más grande e interactivo. Sé que nunca me preguntaron sobre mis preferencias y elecciones, y estaba listo para terminar mi relación con NetFlix en función de la decisión. Sería tan simple obtener más información e interacción con los clientes. Es extraño que Netflix se haya perdido eso.

La mejor forma en que puedo pensar es simplemente preguntar.

En ninguna parte de su sitio web puedo encontrar que incluso quieren mi ayuda o valoran mi opinión.

He sido cliente por muchos años. No me han enviado un solo correo electrónico preguntándome cómo mejorar el producto que estoy recibiendo actualmente.

Nadie puede discutir el tremendo éxito que han logrado, pero si solo preguntaran, creo que podrían hacer que lo que ofrecen sea el doble de bueno.

¿24 millones de clientes y ningún mecanismo de retroalimentación abierto públicamente? Creo que es un gran error.

10 personas en un grupo de enfoque votando algo hacia arriba o hacia abajo es muy diferente a 1 millón de personas (tasa de respuesta del 5%) gritando y gritando por algo.

Escucha a tus clientes. Te dirán lo que necesitas saber. Todo lo que tienes que hacer es preguntar.

Debo estar envejeciendo porque ahora me pregunto si la investigación de mercado tradicional hace algo más que apoyar las decisiones ya tomadas por la alta gerencia. Escuchan en grupos focales lo que quieren escuchar y descartan todo lo que no encaja como algo atípico.

Creo que hay mucho que podemos aprender de la disciplina de la investigación de diseño aprovechando las herramientas de etnografía para comprender realmente las perspectivas y la experiencia del usuario final. Podemos diseñar mejores soluciones en torno a la experiencia observada del cliente. No lo que dicen sino lo que hacen. Cómo se comportan realmente. Cómo contratan productos y servicios para sus trabajos por hacer.

Incluso deberíamos ir un paso más allá e involucrar al usuario final directamente en el proceso de diseño. ¿Por qué no hacer que los clientes diseñen, realicen prototipos y prueben las nuevas soluciones que desean? Vale la pena experimentar con el diseño participativo.