Estoy planeando lanzar un juego móvil en la tienda de iOS en los próximos meses. ¿Cuál es la estrategia de publicidad / marketing más rentable para ganar usuarios?

¡Felicidades por tus planes para lanzar tu juego móvil!

Es genial que ya estés pensando en formas de anunciar / comercializar tu aplicación. Como ya sabe, hay miles de aplicaciones que se envían a la tienda de aplicaciones semanalmente. Es crucial que si desea que su aplicación sea notada y descargada, comience a optimizar su aplicación para la tienda de aplicaciones iOS.

Apple penaliza el uso de campañas de instalación y revisión de sombrero negro, por lo que querrá ceñirse solo al marketing orgánico.

Sugeriría elegir al líder en ASO, Gummicube.

Utilizamos nuestra primera herramienta de palabras clave móvil para ayudarlo a optimizar sus metadatos (descripción y título) para que su aplicación sea visible en la tienda de aplicaciones.

Además de las palabras clave, también fomentamos la optimización creativa. Estas serían tus capturas de pantalla y tu ícono. Las creatividades sólidas ayudarán con su conversión. Podemos ayudarlo con las pruebas multivariadas a / b para ver qué ícono y captura de pantalla son los mejores para su aplicación.

Me gustaría dejarle una publicación de blog útil sobre la optimización de conversión para su aplicación.

Nuevamente, felicidades por completar su aplicación iOS 😀

Descargo de responsabilidad: trabajo para Gummicube, un proveedor líder de servicios de App Store Optimization y App Store Intelligence. No dude en enviarme un mensaje para obtener más información y consulte nuestro blog aquí.

Para ampliar la respuesta de Quinn, estoy de acuerdo en que no debe anunciarse hasta que se inicie.

Twitter y Facebook serán sus mejores canales ya que tienen la función de instalación con un solo clic. Sin embargo, espere pagar un poco más por eso; ya que es adquisición / conversión directa en su plataforma.

Al final, creo que las matemáticas funcionarán para su ventaja porque no todos se convertirán cuando tengan que visitar su página de destino primero. Podría pagar $ 4 para convertir directamente o pagar $ 4 para convertir 1/100 personas en su sitio web.

Pagará menos por clic para convertir en su sitio web, pero su costo por adquisición será aproximadamente el mismo (o más) que el uso de la instalación con un solo clic.

Además, mientras menos barrera tenga que atravesar un usuario para comenzar a usar su aplicación, más felices estarán.

En cuanto al marketing por correo electrónico, creo que podría hacer que los usuarios inicien sesión antes de que comiencen a usar la aplicación, ya que ninguna de las tiendas de aplicaciones le dará esa información.

Pero lo desea para poder comunicarse con ellos nuevamente y empujarlos a usar la aplicación cuando estén inactivos.

¡Buena suerte con tu lanzamiento!

No anuncies hasta que la lances. Los juegos son raros. Si alguien busca el juego y ve que tiene que esperar 3 semanas antes de poder descargarlo, a menudo lo olvidará.

Una vez que inicie, envíe anuncios a través de Twitter y Facebook. Cada uno tiene plataformas de publicidad muy efectivas y de bajo costo.

Derroche en algunos anuncios en sitios web y foros de juegos para tratar de transmitirlo a sus jugadores objetivo tanto como sea posible.

Finalmente, busca pagar un poco de dinero en efectivo a un blogger o crítico de juegos. La mayoría de esos tipos solo escriben sobre compañías que les pagan.

En el mercado de aplicaciones, nada difunde una aplicación como el boca a boca. Si tienes un par de miles de personas enganchadas a tu aplicación, ¡se extenderá por todas partes! ¡La mejor de las suertes para ti!

La estrategia de marketing / publicidad más rentable:

1) redes sociales

  • Crea un canal de YouTube
  • Utiliza una página de fans de Facebook
  • Pío

2) Marketing por correo electrónico
3) Crear un sitio web

Esto es lo que puedo pensar.

Lista Beta para prelanzamiento

Aquí hay algunas ideas, aunque no las considero las más rentables:

  • publicar un video de la jugabilidad en youtube
  • encuentre personas que hagan reseñas de juegos y pregúnteles directamente si probarían el juego y hacer una reseña. si tienen seguidores tu juego consigue visibilidad.
  • si desea ser creativo en su comercialización, desconecte y encuentre personas que tengan iphones y entrégueles un volante como si estuviera promocionando una película; asegúrate de que sepan que creaste el juego porque aumentará las posibilidades de que lo prueben
  • o ir a la tienda de juegos y obtener comentarios de los trabajadores. si les gusta pregunta si puedes dejar algunos volantes para los clientes
  • o párate afuera de la tienda Apple y entrega bolsitas de té gratis con un volante de tu juego adjunto

Estas ideas pueden ser tontas, pero pueden darle visibilidad y posible atención de los medios para comercializar su juego de manera diferente

  • Hacer relaciones públicas
  • paga a blogger, revisor y youtube Chanel por revisar tus juegos
  • Difúndelo usando Facebook y Twitter.
  • Pero al principio tienes que hacer un buen ASO (optimización de la tienda de aplicaciones)