¿Por qué parece que nuestra generación no es tan innovadora como el pasado?

¿Por qué parece que no somos tan innovadores como las generaciones anteriores?

Supongo que es porque dejaste de prestar atención. O tal vez estás buscando un período de tiempo demasiado corto para la “generación”.

Música almacenada en vinilo cortado (abuelos) -> Música almacenada en cinta magnética (padres) -> música almacenada en medio óptico (nuevo cuando era niño) -> música almacenada en transistores que utilizan túneles cuánticos para el almacenamiento. En cada etapa, es mucho más barato por cantidad de almacenamiento.

Jugador grande y pesado -> el jugador cabe en la mochila -> el jugador cabe en el bolsillo -> el jugador cabe en el bolsillo con cientos de horas de música -> el jugador cabe en el bolsillo y reproduce videos y juegos tridimensionales. ¿Que sigue? Podría ser que el jugador interactúe con un HUD para darle realidad aumentada, como reconocer rostros y decirle quiénes son las personas y recordarle sus interacciones y obligaciones anteriores con esas personas. Lo básico ya se ha desarrollado (por esta generación) y ahora es cuestión de ampliarlo.

Los juegos requieren tableros físicos, dados y piezas para jugar (más antiguos que la suciedad) -> juegos digitales que utilizan texto y quizás objetos físicos apenas reconocibles (padres) -> juegos con entornos tridimensionales completos que se parecen a la realidad

Los juegos requieren que las personas vengan a jugar (mayores que la suciedad) -> los juegos requieren que las personas vengan y jueguen, pero están limitados a 2-4 jugadores (controladores limitados, tus padres) -> los juegos ya no requieren que las personas vengan y jueguen , sino que te permite jugar con amigos de todo el mundo, al instante (esta generación) .

Hablar con una persona requiere comunicación o escritura cara a cara (antigua como la suciedad) -> hablar con una persona requiere que ambas personas se encuentren en lugares específicos con dispositivos con cable (sus padres) -> hablar con una persona en casi cualquier parte del mundo, sin tener que estar pegado a un punto físico -> la comunicación incluye no solo voz, sino video (esta generación) .