¿Por qué parece que no somos tan innovadores como las generaciones anteriores?
Supongo que es porque dejaste de prestar atención. O tal vez estás buscando un período de tiempo demasiado corto para la “generación”.
Música almacenada en vinilo cortado (abuelos) -> Música almacenada en cinta magnética (padres) -> música almacenada en medio óptico (nuevo cuando era niño) -> música almacenada en transistores que utilizan túneles cuánticos para el almacenamiento. En cada etapa, es mucho más barato por cantidad de almacenamiento.
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Jugador grande y pesado -> el jugador cabe en la mochila -> el jugador cabe en el bolsillo -> el jugador cabe en el bolsillo con cientos de horas de música -> el jugador cabe en el bolsillo y reproduce videos y juegos tridimensionales. ¿Que sigue? Podría ser que el jugador interactúe con un HUD para darle realidad aumentada, como reconocer rostros y decirle quiénes son las personas y recordarle sus interacciones y obligaciones anteriores con esas personas. Lo básico ya se ha desarrollado (por esta generación) y ahora es cuestión de ampliarlo.
Los juegos requieren tableros físicos, dados y piezas para jugar (más antiguos que la suciedad) -> juegos digitales que utilizan texto y quizás objetos físicos apenas reconocibles (padres) -> juegos con entornos tridimensionales completos que se parecen a la realidad
Los juegos requieren que las personas vengan a jugar (mayores que la suciedad) -> los juegos requieren que las personas vengan y jueguen, pero están limitados a 2-4 jugadores (controladores limitados, tus padres) -> los juegos ya no requieren que las personas vengan y jueguen , sino que te permite jugar con amigos de todo el mundo, al instante (esta generación) .
Hablar con una persona requiere comunicación o escritura cara a cara (antigua como la suciedad) -> hablar con una persona requiere que ambas personas se encuentren en lugares específicos con dispositivos con cable (sus padres) -> hablar con una persona en casi cualquier parte del mundo, sin tener que estar pegado a un punto físico -> la comunicación incluye no solo voz, sino video (esta generación) .