Su pregunta no puede ser respondida indiscutiblemente hasta que aclare lo que quiere decir con “videojuego”.
Aquí están los puntos problemáticos:
- Algunos juegos se relanzan cada año (la franquicia de FIFA se menciona en otras respuestas) y se supone que los fanáticos comprarán la nueva versión todos los años a precio completo.
- Algunos juegos reciben actualizaciones periódicas de contenido y tienes que comprar estos que están integrados en el juego principal (StarCraft II = Wings of Liberty + Heart of the Swarm + Legacy of the Void + …?)
- Había juegos operados en salas de juegos de monedas. Nadie sabe realmente cuánto dinero hicieron.
- ¿Qué pasa con los juegos basados en suscripción (World of Warcraft), donde las personas pagan todos los meses, pero al mismo tiempo la empresa tiene que mantener la infraestructura (costos del servidor, etc.)?
- ¿En qué beneficio está interesado? ¿El desarrollador original? ¡Alexej Pajitnov pudo haber hecho el juego más famoso de todos los tiempos (Tetris), pero no se hizo súper rico porque el juego se copió sin piedad sin ningún pago de licencia IP para él!
- ¿Cuál es el sector más rentable dentro de la industria de la construcción?
- ¿Cuáles son las formas de aumentar la rentabilidad del negocio sin disminuir la calidad del servicio?
- Cómo encontrar un nicho rentable en eBay
- ¿Cómo generan ganancias los creadores de encuestas?
- ¿Hay países o bloques económicos en el mundo que imponen límites a los márgenes de beneficio?