¿Puedo crear mi propio videojuego de inicio? ¿Donde debería empezar?

Si lo desea, hay muchas maneras de crear nuevas empresas de videojuegos. Por cierto, el título está escrito, estoy asumiendo un estudio de videojuegos como Gamerloft o NinjaKiwi.

Lo primero que debes entender es que no puedes iniciar un videojuego. Siempre que desee hacer un estudio de juegos en un tipo de formato de inicio, esto se llama estudio de juegos independiente o estudio de juegos independiente. Esto significa que no estás asociado con ninguna otra compañía y también estás desarrollando un juego.

Ahora que comprende que realmente podemos pasar a hacer el estudio. Asumiré que ya conoces el desarrollo del juego, pero si no lo sabes, entonces necesitas aprender o no tiene sentido hacer nada de esto. Puede seguir adelante y usar muchos de los motores que están en Internet, como GameMaker Studio o Unity. Esto facilitará el desarrollo de juegos y requiere una experiencia mínima de codificación.

Por último, esto no va a ser fácil. Sabía que probablemente hayas pasado por muchas respuestas diferentes diciendo exactamente lo mismo, pero voy a contarte algunos detalles sobre todo el proceso.

  • Tus juegos no siempre serán éxitos, así que prepárate para el fracaso
  • La industria del juego es competitiva, muy competitiva, quizás incluso demasiado competitiva.
  • Tomará tiempo, mucho tiempo, ya que tienes que manejar muchas cosas diferentes cuando se trata de desarrollar juegos, como problemas de derechos de autor, desarrollo y tal vez incluso en la corte. Así que prepárate

Espero que esto haya ayudado. Hay muchos más factores, pero solo quería decirte lo básico. Gracias por leer.

La mayoría de los estudios siguen estos pasos:

  1. Piensa en una idea del juego.
  2. Haz un prototipo tú solo o pide ayuda a tus amigos.
  3. Lanza ese prototipo a los inversores o a tus padres para obtener financiación.
  4. Usa el dinero para reclutar un equipo completo para hacer el juego completo
  5. Publica el juego a través de un editor o solo.

Algunos estudios independientes exitosos como Dong Nguyen (Flappy Bird), Team Meat (Super Meat Boy), Vlambeer (Super Crate Box, Ridiculous Fishing), Jonathan Blow (Braid), … tienen un equipo muy pequeño de 1 a 2 personas. Son autofinanciados.

Si no tienes experiencia, entonces la forma más fácil de comenzar es aprender a hacer un juego, incluso simple. Es bastante fácil con motores de juego gratuitos como Unity y GameMaker. Luego intente venderlo en App Store / Google Play / Steam. Pronto tendrá más ideas de qué hacer a continuación.

¿Qué quieres decir con “inicio del juego”? Estudio que crean videojuegos? ¿O tal vez un videojuego minorista?

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