Si tuvieras fondos ilimitados, ¿cómo operarías una tienda de videojuegos y aún obtendrías ganancias (operando en toda Europa y América del Norte)?

admitiendo que tengo fondos ilimitados, el dinero no sería una preocupación, así que iría por una cadena de “videojuegos y artículos relacionados” que se distribuiría en toda Europa, y haría que cada tienda de videojuegos así:

medidas de seguridad muy estrictas como:

cámaras de video blindadas

cajas fuertes de dinero que salpican tinta

dispensador de lacrymogene (si es legal)

cortinas de titanio

ventanas transparentes cerámicas

alarma silenciosa automática vinculada a dichas cámaras.

entonces, introduciría muchas medidas de confort para mis empleados como:

Turnos de 5 horas como mínimo (la obligación de tener dos empleados en el

misma tienda para pérdidas de balón)

Consolas de videojuegos actuales para probar los nuevos videojuegos que salen

durante el año y pantallas de televisión tratadas con luz azul para evitar la fatiga ocular.

hamacs para empleados que desean tomar un descanso antes de tomar otro lote de turnos de 5 horas.

dispensadores de refrescos (por supuesto, deberían pagar, no a un precio alto, sino lo suficiente para evitar el consumo abusivo)

Alfombras cortas debajo del mostrador para el cajero si así lo desea.

y básicamente cualquier otra cosa que no pensé para dar suficiente comodidad para ser feliz.

y del lado del cliente

: una estricta reglamentación para garantizar que mis empleados traten a los consumidores con una cita: “respeto mutuo”

jugadores de videojuegos competentes como empleados primero y más importante, porque esta es la base del empleo para una empresa exitosa.

servicio de posventa líneas directas.

Un sitio web comercial con reseñas, periodistas de juegos competentes (muy importante desde la debacle de Cuphead que revela la incompetencia de los principales).

Una política incorruptible. (eso significa el derecho a negarse a revisar los juegos de cabilderos que intentan forzar un sobre. lo cual es lógico, ya que no necesito el dinero)

El precio mínimo fijado por los editores en todo momento. (incluso en las versiones de coleccionista, incluso si, obviamente, serían más caras)

Evaluaciones de contenido maduro para los jugadores menores de edad que deseen comprar un juego por encima de su edad real. (eso significa 12,16,18 para los niños de 10 años)

Diría solo una tienda, y todas las ventas serían en línea, de forma similar al paquete de steam & humilde.

Los juegos son medios digitales y, como tales, las ubicaciones físicas no pueden competir con la eficacia de un método de distribución en línea.

Steam conquistó el mundo de la distribución de juegos al convertirse en el Wal-Mart del mundo de los juegos. Humilde paquete lo llevó un paso más allá.

Continuaría esa estrategia, buscando vender un volumen extremadamente alto de juegos a bajos márgenes

No trataría de competir con Amazon, para empezar. Allí puede ordenar casi cualquier videojuego y hacer que llegue a su puerta en tan solo un día.

Pero viendo cómo en este hipotético escenario, tengo fondos ilimitados, comenzaría a vender juegos AAA por $ 20, y espero que el volumen que hago en ventas compense el gran descuento que estoy ofreciendo a mis clientes.