Existen varios modelos de negocio para los productos y servicios de IOT, como
Modelo Razor and Blade (también conocido como modelo Bait and Hook): principio de vender el producto base (como Razor en este ejemplo) a un costo muy bajo, a veces puede ser una pérdida, y luego cobrar un monto compensatorio recurrente por recargas, Productos o servicios asociados. Otro ejemplo de este modelo incluye impresora y cartucho de computadora, o teléfono celular y los cargos por tiempo de uso / uso, etc.
Modelo de ventas de productos o servicios directos: empresa que produce un bien o servicio y lo vende a clientes directamente sin ningún tercero en el medio
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Modelo basado en comisiones / El modelo de afiliados: el modelo se basa en el principio de un agente que facilita una transacción entre el comprador y el vendedor y, a cambio, cobra una tarifa / comisión
Modelo de publicidad: aumente la base de usuarios, atraiga a más usuarios a su plataforma o servicio a un precio muy bajo o puede ser gratuito. Y luego use la publicidad para generar flujo de ingresos.
Modelo infomediario: recopile los datos importantes del proceso de registro gratuito o gratuito, y use estos datos para otros fines para generar ingresos. p.ej. es Justdial, que recopila datos sobre su base de usuarios, y luego estos datos se utilizan para crear y vender listados de directorios.
Modelo de suscripción: el modelo de suscripción se aplica a las empresas que cobran a sus suscriptores una tarifa única o por un período para acceder a su contenido. Por lo general, los sitios agrupan contenido gratuito con “premium” para atraer al mercado. Las tarifas de suscripción se realizan independientemente de las tasas de uso reales. Los ejemplos más comunes son la transmisión de música, los servicios premium de you-tube, algunas noticias y sitios de medios, etc.
Pago por uso / Modelo de utilidad: los modelos de utilidad se basan en el concepto de pago según el uso real del producto / servicio
Modelo de Freemium: Freemium es una estrategia de fijación de precios mediante la cual un producto o servicio (generalmente una oferta o aplicación digital como software, medios, juegos o servicios web) se proporciona de forma gratuita, pero se cobra una prima por las características, funcionalidades o funciones virtuales. bienes. Algunos ejemplos de servicios premium son Evernote, Linkedin, Gameloft, Smashing Pumpkin, Freshbooks, etc.