Es posible iniciar una empresa solo, pero no lo recomiendo. Tendrá que trabajar más duro, más tiempo y con mayor riesgo de fracaso.
Si eres desarrollador, te recomiendo que trabajes en tu juego en tu tiempo libre (mientras sigues obteniendo ingresos de un trabajo real). Esto le permite ver si tiene la resistencia para terminar un juego sin correr el riesgo de quedarse sin hogar.
Tan pronto como tengas un juego en funcionamiento, comienza a hacer que la gente lo juegue. Esto te enseñará que comercializar un juego es increíblemente difícil, y que solo porque te guste tu propio juego no significa que todos en el mundo estarán de acuerdo.
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En este punto, seguramente descubrirás que el juego original que construiste no es exactamente el juego con el que soñaste. Habrás aprendido tanto sobre el diseño de juegos, el marketing y los jugadores que probablemente querrás diseñar y crear un nuevo juego. Esto es bueno, significa que estás aprendiendo.
Enjuaga, repite, y eventualmente tendrás un juego lo suficientemente bueno como para que valga la pena comenzar una compañía. Para mí, eso tomó alrededor de 15 años.
Ahora debe preguntarse lo siguiente:
- ¿Tiene suficiente dinero para durar 3-5 años sin ingresos?
- ¿Está dispuesto a dedicar al menos el 50% de su tiempo al marketing, la creación de redes y la construcción de comunidades?
- ¿Eres bueno para resistir las críticas y el fracaso?
Si puede responder “sí” a todas las preguntas anteriores, entonces está listo para comenzar una compañía de juegos por su cuenta.