Al igual que con cualquier esfuerzo artístico, en realidad no hay una manera correcta o incorrecta, pero en general para un álbum de pop o rock de un artista firmado, es algo así. Obviamente, los artistas no firmados no tendrán la participación de la compañía discográfica que menciono, y es poco probable que puedan trabajar con productores o ingenieros de renombre. Los artistas autofinanciados o independientes en las etiquetas con menos dinero para gastar probablemente prescindirán de este proceso, harán lo mismo de una manera más barata o harán las cosas ellos mismos en lugar de contratar a alguien. Las partes involucradas están en negrita:
Escritura
Necesitarás algo para grabar. Si el artista (solo voy a decir “artista”, pero podría tratarse de una sola persona o de una banda completa, o cualquier otra cosa) también es un compositor, es probable que haya hecho al menos parte de la composición antes de que ocurra cualquiera de las otras cosas. Probablemente harán grabaciones de demostración simples, tal vez solo el compositor con una guitarra o piano, tal vez toda una banda. Si el artista no es compositor, la selección de material puede tener lugar una vez que el productor del proyecto esté a bordo.
Personal
El artista, su gerencia y sello discográfico negociarán la selección de un productor . El artista probablemente tiene una lista de personas con las que les gustaría trabajar en función de lo que han hecho anteriormente, pero el productor cobrará una tarifa y / o solicitará “puntos” en el álbum, una parte de las ganancias eventuales, y esto puede o no ser aceptable para todas las partes. Las diversas partes negociarán hasta que todos estén (insatisfechos) con el acuerdo y se redacten los contratos. Si el artista no es una banda, pueden contratar músicos con los que quieran trabajar en esta etapa, después de negociaciones similares sobre honorarios ( los músicos de sesión generalmente no tienen la “influencia” de la industria necesaria para obtener puntos). Una banda aún puede contratar a otros músicos, pero si tocan los mismos instrumentos que los miembros de la banda, probablemente se mantendrán bastante callados al respecto. Si el productor no tiene una mentalidad técnica, es posible que deba contratar a un ingeniero de grabación cuyo trabajo será instalar micrófonos, trabajar en la mesa de mezclas y los diversos equipos en el estudio. Algunos productores también son ingenieros, algunos tienen cierto conocimiento de la ingeniería de audio pero no lo suficiente como para ejecutar un proyecto completo, otros se considerarían “personas de ideas” o “gerentes de proyecto”. Tanto el productor como el ingeniero pueden tener un asistente , quizás incluso más de uno.
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Preproducción
Los jugadores clave se reunirán para discutir lo que están tratando de lograr. El productor habrá escuchado las grabaciones de demostración del artista y todos discutirán cómo quieren que suene el disco, qué tipo de estado de ánimo desean, qué tipo de equipo podrían necesitar para hacer lo que quieren hacer, dónde quieren grabar, etc. En esta etapa, es probable que el artista o el productor se comuniquen con las empresas de alquiler de equipos para obtener instrumentos, micrófonos u otros equipos que aún no están en el estudio que se ha elegido. La mayoría de los estudios tienen una selección de equipos que cubrirán la mayoría de las situaciones, pero puede haber un equipo particular, muy “nicho” que un artista o un productor quiere usar. El equipo de la banda probablemente será revisado por técnicos de instrumentos para asegurarse de que funcionen correctamente y no hagan ruidos extraños antes de ir al estudio.
Rastreo
Esta es la parte donde la música realmente se graba. Esto generalmente tendrá lugar durante varios días, probablemente varias semanas. Las canciones pueden grabarse de diferentes maneras, con diferentes instrumentos, en diferentes tempos. Es bastante desconocido en la era moderna no usar una grabadora multipista, donde cada instrumento se graba por separado para que pueda manipularse durante la etapa de mezcla. Más sobre eso más tarde. Es posible que se escriban y graben canciones adicionales durante este tiempo que no se demuestren antes de que comience el proyecto, y puede ser que incluso las canciones preexistentes tomen una forma muy diferente para cuando se complete este proceso. A veces, un músico puede tocar lo que quiera en una sola toma, en otras ocasiones una interpretación puede “compilarse” editando las mejores partes de múltiples interpretaciones. Esta edición puede ser realizada por el ingeniero, o un editor dedicado puede ser empleado para hacerlo mientras el resto de la tripulación se concentra en el seguimiento. La edición de cinta magnética es un arte moribundo que implica una cuchilla de afeitar y una cinta adhesiva para literalmente cortar y pegar trozos de cinta para obtener el resultado que desea. Editar en el tipo de equipo digital que muchos estudios usan hoy en día es un asunto muy diferente, mucho más parecido al tipo de cortar y pegar que haría en cualquier otro documento en su computadora, pero hacerlo bien con el sonido grabado, aún más. hacerlo bien y hacerlo rápido es un arte.
Mezcla
Una vez que todo está registrado, a menudo habrá un breve descanso. La gente se cansa físicamente y los oídos se “cansan”, por lo que es difícil escuchar objetivamente algo que has escuchado cientos de veces, tal vez durante varios días seguidos. A veces, el productor o el ingeniero de las sesiones de seguimiento mezclarán el álbum, pero puede ser que el artista o el sello hayan contratado a un ingeniero de mezclas por separado para manejar esta etapa del proceso. La idea es que llegarán con un nuevo par de orejas y una nueva perspectiva sobre dónde se encuentra el proyecto. Por supuesto, si su nueva perspectiva concuerda con lo que el productor y el artista han hecho hasta ese momento, podría no ser tan útil como pretendía ser.
Al parecer, mezclar consiste en tomar todas las partes que han sido grabadas y llevarlas al volumen correcto entre sí para que pueda escuchar todo lo que sucede en la grabación. Por supuesto, no es tan simple, puede ser que no quieras escuchar todo tan claramente como todo lo demás para crear el ambiente que busca el artista. Es posible que no todo lo que el artista grabó aparezca en la grabación finalizada; el ingeniero de mezclas puede optar por cortar todo o parte de la interpretación de un músico, o procesarlo a través de los efectos de tal manera que no sea reconocible en la versión final de la grabación. canción. Una vez que el ingeniero de mezclas haya terminado con la tarea de conseguir una mezcla “en el estadio”, el artista generalmente se involucrará en el proceso, haciendo cambios o eligiendo una mezcla sobre otra.
Mastering
Esta es la etapa final del proceso de producción de la grabación, y es el proceso de hacer que la grabación sea adecuada para la reproducción en el equipo de música de la gente normal. Hasta ahora, todo se ha jugado a través de un sistema de disco duro digital (muchos estudios usan Pro-Tools) o en cinta magnética multipista, lo que no es bueno para la mayoría de las personas. La masterización pone esto en estéreo de dos pistas y aplica más efectos, principalmente compresión (control sobre el volumen exacto de las partes más silenciosas y ruidosas de la grabación), como un control de volumen automático que sube un poco las partes silenciosas y baja bits altos) y ecualización (control sobre el volumen relativo de diferentes frecuencias dentro de la música, si su sistema de música tiene controles de agudos y graves, tiene una forma relativamente cruda de ecualización, los ecualizadores de estudio permiten un control mucho más fino).
A menudo, esto lo hace un ingeniero de masterización que hace poco o nada más que dominar las grabaciones terminadas. Probablemente sea la parte menos glamorosa del proceso y se pasó por alto en gran medida durante muchos años hasta que las “guerras de sonoridad” pusieron a la vista del público la idea de “dominar los muros de ladrillo” (si eres un fanático de la música, claro). La masterización determina el volumen general de lo que escuchas cuando pones un CD o un MP3. Cada formato tiene un volumen máximo que puede codificarse en la información que lleva, en aras de la simplicidad, una escala de uno a diez. La diferencia entre las partes más silenciosas y más ruidosas del registro se llama rango dinámico . Demasiado rango dinámico es malo: si las partes silenciosas son un “1” en la escala y las partes ruidosas son “10”, pasará todo el tiempo que esté escuchando el disco subiendo y bajando el volumen para evitar haciendo sonar sus oídos con las partes ruidosas sin dejar de escuchar los sonidos silenciosos. La “masterización de Brickwall” le da los problemas opuestos: las partes ruidosas todavía se elevan a “10”, pero las partes silenciosas se elevan a 8 o 9. La idea es que el cerebro humano esté sintonizado para escuchar sonidos más fuertes como ” mejores “, por lo que durante décadas la industria asumió que aquel cuya canción era la más ruidosa en la radio obtendría el récord de éxito (por supuesto, las transmisiones de radio están tan comprimidas que probablemente no haya mucha diferencia). El problema es que escuchar música durante mucho tiempo con poca o ninguna variación dinámica es fatigante para los oídos y suena mal para muchas personas. Famoso, los fanáticos solicitaron a Metallica que remasterizara su álbum Death Magnetic después de descubrir que el CD de “ladrillos” sonaba mal en comparación con las versiones mucho más dinámicas de las pistas disponibles para Guitar Hero.
Lo más probable es que a lo largo del proceso, habrá supervisión e información del representante del artista y repertorio (A&R) de la discográfica. Participarán en las negociaciones con el productor y el ingeniero, podrán intervenir en la elección de un estudio adecuado y seguramente querrán saber en qué se está gastando el avance que le han dado a la banda. Pueden hacer sugerencias, recomendaciones, demandas o ultimátums para garantizar que el disco terminado sea algo que el sello considere que puede vender. Los buenos querrán algo artísticamente valioso y comercializable. A los malos no les importa una mierda lo que venden mientras se venda.
Esa es la versión simple. Habrá variaciones en este proceso dependiendo del personal involucrado, sus preferencias, sus problemas personales. Si está interesado en el proceso de grabación, le recomiendo leer The Daily Adventures of Mixerman. Es altamente informativo, pero también hilarante.
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