¿Es rentable hacer un sitio web y vender modelos 3D?

Potencialmente sí. Pero ya tendrías una dura competencia. Turbosquid (http://www.turbosquid.com/) ha existido durante varios años y parece haber convertido a muchos de sus competidores anteriores en malas hierbas. Turbosquid es un revendedor de modelos, similar a cómo iStockphoto es un revendedor de imágenes de stock. El creador puede establecer el precio y Turbosquid lo enumera con todas sus propiedades (compatibilidad de aplicaciones y tipo de archivo, manipulado o no, mapas de textura, recuento de polígonos, etc.) Turbosquid mantiene el escaparate y realiza la transacción. A veces intervienen si hay un problema con el archivo del modelo o si se solicita una traducción del archivo. Pero dado que realmente no necesitan invertir nada en la creación de contenido, sus gastos generales deberían ser relativamente bajos.

Sin embargo, hay algunas cosas que me he preguntado que podrían afectar su margen de beneficio. Por ejemplo, ¿qué sucedería si alguien descargara un activo, hiciera algunas modificaciones al modelo y luego tratara de venderlo como propio? ¿O qué pasa si los activos robados se ponen en línea y Turbosquid los vende sin saberlo? ¿Cuál es su responsabilidad? Además, debe haber mucha intervención con ciertos creadores y clientes solo porque el nivel de habilidad de cada persona es diferente. El mayor inconveniente de usar Turbosquid desde mi perspectiva es la falta de estándares de modelado. La mayoría de los modelos que compro son hermosos, pero ocasionalmente obtengo un activo que está mal modelado. No siempre se puede distinguir en las vistas previas qué tan bien se elaboran los detalles. Compré varios modelos que no pude usar porque se veían terribles cuando se procesaron en el nivel de detalle que necesitaba.

La otra gran cosa de la que Turbosquid debería preocuparse son los sitios donde las personas ponen modelos gratuitos para que los lleven. Sitios como SketchUp 3D Warehouse (https: //3dwarehouse.sketchup.com…) y GRABCAD (https://grabcad.com/) ponen a disposición miles de modelos de forma gratuita para descargar. No hay servicio al cliente, pero me he quedado con la calidad de algunos de los modelos y el precio es el correcto.

Soy el CEO y cofundador de TurboSquid, por lo que es una pregunta interesante para mí. Ya existen muchos sitios, y es difícil construir una masa crítica para tener un mercado efectivo. Basta con mirar a la fotografía de archivo: la gran mayoría de los ingresos se encuentra en los 3 principales sitios más o menos (Shutterstock, iStock / Getty, Adobe). Hay docenas y docenas de otros sitios, pero no pueden abrirse paso. 3D es así, pero a menor escala.

Es posible que desee ejecutar un estudio de modelado y crear su propio sitio web para vender directamente, pero prácticamente todos están vendiendo a través de mercados, y solo un pequeño puñado de personas tiene ingresos reales en sus sitios directos.

Una gran parte de la ecuación personal es si desea ejecutar un mercado o trabajar en modelado 3D. Esos son bastante diferentes, y las recompensas y la satisfacción están solo marginalmente relacionadas. Crear un modelo es divertido, y al final del día, hay algo casi tangible que has hecho y pasas a lo siguiente. Por el contrario, construir un mercado es una plataforma para realizar transacciones de dinero, ceros y unos, eso nunca se hace realmente, lo que significa que está en el margen creativo y se siente satisfecho de que otros puedan desarrollar carreras que no hubieran tenido sin usted. Un mercado es marketing, atención al cliente, contabilidad (impuestos !!!), trabajo legal, control de calidad del producto y software.

Los lugares donde el trabajo para los mercados y el modelado 3D se superponen es en la construcción de estándares de modelado, que continuamos haciendo, y trabajando en conversiones de formato de archivo para agilizar ese proceso. Otras cosas, como cómo hacer excelentes imágenes de vista previa, son algo en lo que pensamos mucho.

Como todo, es una elección personal, pero comenzamos hace 16 años en esto, y es un campo lleno de gente. La gente ha intentado competir cediendo márgenes a los vendedores, pero luego gastan menos en marketing y en llegar a los clientes, y terminan luchando aún. De todos modos, buena suerte con todo.

Puede ser . Conozco varios artistas que hacen exactamente eso. Varios otros artistas con los que trabajo utilizan mercados como Turbosquid, Daz3D u otros para vender sus modelos, en lugar de construir y operar su propio sitio web.

¿Es rentable? Para muchos artistas, eso depende de cómo se defina el beneficio. Recuperar el costo de su inversión en hardware / software es fácil. Recuperar el costo de su inversión en hardware / software + su educación es un poco más difícil. Ganar más dinero vendiendo sus propios modelos directamente versus, por ejemplo, construir modelos para una empresa que contrata empleados para hacer modelos … eso es aún más difícil (recuerde el valor de su tiempo).

Por supuesto, ser un modelador independiente que hace lo que les gusta hacer en su propio horario es su propia recompensa y aporta su propio valor a la ecuación.

También hay varias personas que hacen modelos que no ganan mucho (o ningún) dinero al hacerlo. Las personas que producen productos que no son significativamente distintivos, de baja calidad o valor comparativo, o que no han podido conectarse con un mercado objetivo a menudo tienen dificultades para vender contenido 3D. Por cada historia de éxito desbocada que podamos contar, hay docenas, si no cientos de modeladores que no lo están logrando.

Finalmente, como muchas cosas, es importante construir su marca personal. Sé qué tipo de calidad de modelado esperar de los proveedores a los que más frecuentemente compro contenido. E ignoro a varios que han entregado modelos poco adecuados para mi flujo de trabajo, a pesar de una apariencia externa de calidad. Construir su reputación es la clave de su éxito, y el mercado se está convirtiendo en nada si no está más lleno. Tu habilidad para sobresalir de la multitud te hará o romperá.

Puedo decirle por experiencia que lo es, pero es MUCHO más fácil comenzar en una plataforma como Cubebrush, donde no tiene que preocuparse por construir un sitio web, manejar correos electrónicos de clientes o leyes de impuestos complicadas.

He sido un artista que trabaja en la industria del juego durante más de una década buscando expandirme y hacer algo por mi cuenta, pero no había una buena plataforma para eso. Entonces, en cambio, decidimos construir uno.

Cubebrush comenzó con ese objetivo exacto en mente: hacer que la venta en línea valga la pena y sea fácil. Puede vender en otros mercados más antiguos, pero sus interfaces de usuario son bastante malas y esencialmente roban a los artistas al ocultar la mayor cantidad de información posible sobre ellos y obtener una gran parte de sus ingresos.

Con Cubebrush, puede beneficiarse de la exposición que obtiene de nuestro mercado o puede vender directamente a su audiencia, al igual que con un sitio web personal, y obtener una participación cada vez mejor de los ingresos: 95%.

El contenido de Cubebrush está seleccionado, por lo que debe solicitar la apertura de una tienda gratuita, pero como resultado, el contenido de la plataforma es extremadamente bueno y los clientes siempre regresan, ya que saben que pueden contar con la calidad.

Somos una nueva plataforma, pero ya somos los de más rápido crecimiento en el campo: el futuro es brillante.

Algunos artistas que han estado vendiendo con nosotros desde nuestro lanzamiento hace poco más de un año ya viven en su tienda Cubebrush, lo cual es bastante increíble.

La conclusión es: definitivamente es rentable si usa la plataforma correcta y crea contenido que otros pueden usar fácilmente (alta calidad, modular, relevante, compatible con varios motores).

¡Espero que esto ayude!

Ellos si. Si y solo si uno hace ambas cosas con la idea correcta y de la manera correcta. Hay millones de formas de desarrollar un sitio web y un modelo 3D, pero si uno elige el camino correcto de acuerdo con sus necesidades y requisitos, esto se vuelve extremadamente rentable.