¿Qué trayectorias profesionales pueden beneficiarse de la experiencia como Dungeon Master?

Bueno, esta es una pregunta divertida. Porque creo que un juego, es solo eso: un juego. Pero analicemos un poco, porque no es “ningún tipo de juego”; Hay muchas cosas en juego.

Jugar juegos, como una actividad típica de “niños”, implica la simulación de una situación real. Los niños, cuando juegan, se están preparando para ser adultos. Solo están practicando.

Dungeons and Dragons se aplica a:

  • Imaginación.
  • Actuando y fingiendo.
  • Matemáticas básicas, cercanas a la complejidad de las matemáticas financieras.
  • Trabajo en equipo y planificación (si estás haciendo bien tus mazmorras)

Como DM, también debes tratar con otras personas, así que:

  • Liderazgo
  • Comunicación
  • Cuentacuentos y diseño
  • Resistencia: cuando todo se va al infierno y trabajaste TAN DURO en tu campaña.

Las trayectorias profesionales que podrían beneficiarse de estas habilidades podrían ser:

  • Programador
  • Jefe de equipo (de cualquier tipo)
  • Diseñador
  • Diseñador de juegos o desarrollador
  • Dueño del producto
  • Gerente de proyecto
  • Representante de ventas.
  • Gerentes

Solo mis dos centavos.

Twitter: @hernanemartinez

Las habilidades que GM’ing ayuda a perfeccionar incluyen:

  • Liderazgo de equipo
  • Planificación y presentación de proyectos
  • Conciencia espacial
  • La resolución de conflictos
  • Resolución de problemas en general.
  • Diseño
  • Uso de varios paquetes de software que se encuentran comúnmente en los negocios.
  • También se pueden incluir habilidades artísticas y artesanales, incluso para aquellos de nosotros que comenzamos con habilidades muy bajas en esas áreas.

Indudablemente hay más, esos son solo los que vienen rápidamente a la mente.

Algunas de esas habilidades anteriores se cruzan entre sí y, en su conjunto, son relevantes para una gran cantidad de carreras. No presionaría demasiado la experiencia de GM en una entrevista de trabajo, pero creo que ha sido una experiencia excelente para mí en los años que pasé administrando personal.

Creo que mi experiencia como maestro de juegos y jugador de rol ha ejercido habilidades que me hacen un mejor desarrollador.

El trabajo de preparación y la planificación necesarios para ejecutar una aventura definitivamente se muestran en el trabajo de desarrollo diario, ya que soy más capaz de predecir los puntos problemáticos y anticipar a qué quieren llegar los usuarios, incluso cuando no están siendo claros ellos mismos.

La comunicación es importante, no importa en qué trabajo trabaje, y como gerente general debe ser bueno para comunicar conceptos e ideas abstractas a sus jugadores con la habilidad suficiente para que ambos sepan de lo que está hablando, pero puedan deducir de sus comunicaciones cosas que tal vez quieran hacer.

La capacidad de pensar en tus pies y adaptarte a las situaciones cambiantes que aprendes como parte de GMing para poder manejar las acciones a veces sorprendentes de los jugadores me da una gran ventaja al trabajar en un nuevo proyecto. En mi experiencia de desarrollo, los requisitos están cambiando casi por completo hasta la fecha de vencimiento del proyecto, y poder cambiar con estos cambios es una habilidad práctica para practicar.

También creo que los juegos de rol son buenos para ejercitar nuestras habilidades de resolución de problemas, lo cual es un regalo cuando trabajamos como desarrollador. No creo que pase una semana completa sin tener que resolver un problema de una manera no obvia.

Estoy seguro de que hay muchas otras habilidades que los juegos de rol han ejercido en mí y que ni siquiera soy consciente de que sean útiles en un entorno de trabajo.