¿Cómo es el modelo de ganancias del “juego malo”?

El estándar para evaluar si un juego es “malo” o no depende del nivel y dominio de conocimiento, alcance y alcance del interés, edad y otros factores de las personas.

En términos generales, la fórmula de ganar dinero en el juego es el costo de adquisición del usuario de la unidad y el valor de salida del usuario de la unidad. Hablando en más detalles, el costo de adquisición del usuario de la unidad incluye la tasa de exposición, la tasa de clics, la tasa de conversión del registro y la salida de valor del usuario de la unidad incluye la tasa de retención, la tasa de pago y el precio promedio de pago.

Esto se puede ver en el análisis de acuerdo con la lista de AppAnnie o los materiales domésticos de peta social. Se supone que este juego pertenece a la lista de “basura” sin importar quién lo vea. Aparentemente, el origen de la fuerza de este juego se colocará en el “costo de adquisición del usuario de la unidad”. En el análisis final, incluso si son usuarios de “personas estúpidas con más dinero”, no siempre gastarán dinero en un juego ingenuamente. Es seguro que tendrá una tasa de pago de retención más baja en el futuro. Si este tipo de juegos quiere ganar dinero, la principal prioridad radica en el primer saque inicial. Evacuan después de ganar el primer dinero. Por lo tanto, es seguro que todas sus estrategias de marketing se lleven a cabo en torno a la “tasa de exposición”.

Los modos de promoción comunes se encuentran en:

1. Página web emergente, que es importante en redactor y enlace de título. En términos generales, es relativamente vulgar a bajo nivel. Sin embargo, el hecho demuestra que gran parte de los usuarios pueden ser atraídos de esta manera. Este clic siempre vincula algunos anuncios o la instalación del complemento. Los desarrolladores de juegos ganan dinero del flujo haciendo publicidad para otros usando sus propios anuncios.

2. Promoción de famosos en línea. Los familiares son videos tan pequeños de las plataformas como transmisión en vivo o microblog e incluso los canales de televisión como WeSing y Lychee son los mismos. Es lo más posible para esta parte mejorar la tasa de exposición bajo la premisa de bajo costo, así como para ganar dinero del flujo creado por los usuarios que se sienten atraídos.

3. Actualizar lista. Esta parte también viene para la tasa de exposición y gana dinero del flujo.

En términos generales, el ciclo de vida de este tipo de juegos no es largo. En poco tiempo, una vez que se obtienen ciertas ganancias, lo dejarán pasar. El equipo continúa creando otro juego “malo”, copiando el modo para ganar dinero. Por lo tanto, también están los jugadores con una rica experiencia en la industria para juzgar su calidad de acuerdo con el modo de promoción y marketing de un juego a menudo.