¿Cuáles son algunas ideas nuevas y fáciles de vender en kickstarter?

Después de haber completado con éxito un Kickstarter con mi equipo a principios de este año (TerraTech – construcción y combate de vehículos basados ​​en la física), siento que puedo hablar un poco sobre esto.

Los kickstarters no son fáciles de hacer, ni mucho menos. La idea de que solo cree una campaña para su idea, cree algunas maquetas y se vuelva viral y se financie, es una falacia.

Pasamos mucho tiempo trabajando en el prototipo de nuestro juego antes de lanzarlo en una forma de demostración gratuita y comenzar a construir una comunidad a su alrededor. Realizamos transmisiones en vivo y juegos de nuestro juego todos los días en Twitch (TerraTechGame – Twitch) y nos autorizamos para la distribución de Steam, antes de ir a Kickstarter (TerraTech en Steam). Además de todo lo que pasamos alrededor de un mes y medio planeando nuestra campaña, estudiando otros similares, buscando / calculando niveles de recompensas, creando secuencias de comandos / grabando y editando el video, reservando / asistiendo a espectáculos y planeando publicaciones y actualizaciones del blog. Nos esforzamos mucho para obtener la mayor exposición posible.

Durante la campaña en sí, estábamos haciendo todo lo posible para continuar sirviéndola, actualizaciones, respondiendo preguntas, agregando nuevo contenido, respondiendo a los comentarios, etc. Se convirtió en una ocupación a tiempo completo y el tiempo de desarrollo regular se vio afectado durante la ejecución.

En general, hay un pico de interés al principio cuando se trata de noticias, luego todo se vuelve muy silencioso durante las semanas intermedias de la campaña y se ve un pico de interés similar cerca del final cuando se convierte nuevamente en una historia, ya que es un testamento. ¿No será una situación?

Terminamos recibiendo fondos un día antes de que el nuestro terminara con una transmisión en vivo de 6 horas de mamut combinada y un Reddit AMA que fue a la portada de / r / IAMA (We are Payload, un pequeño equipo independiente que usa un ‘rendimiento’ enfoque de desarrollo para nuestro primer juego, TerraTech. Pregúntenos cualquier cosa • / r / IAmA.).

Sabemos que realmente se redujo a la línea para nosotros. Sin embargo, estamos muy orgullosos de ello, ser un equipo desconocido con un juego desconocido y cumplir con éxito nuestro objetivo nos ha dado un gran impulso para hacer realidad nuestro proyecto. Es algo muy complicado de hacer.

Nuevamente, déjenme ser claro, ejecutar un Kickstarter no es fácil. A menos que usted y su equipo estén 100% comprometidos con su proyecto, fracasará.

Prepara una ensalada de papa.