Básicamente tienes que crear adictos. Y solo entonces cárguelos. Cuando ya son adictos. Básicamente, si no habrá una opción para usarlo de forma gratuita hasta cierto punto y sin limitaciones, las posibilidades de convertir visitantes en usuarios disminuirán significativamente.
Las pruebas de 30 días no parecen un buen negocio, solo están agregando un plazo más estresante a la vida ya estresada.
También recuerda: necesitas estornudos. Las personas que en su mayoría son expertos en tecnología y los primeros en adoptar que ya están suscritos a demasiados servicios y agregar una factura mensual más no les parece un buen negocio.
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Además, no solicite los datos de la tarjeta de crédito al principio. Eso matará la posibilidad de una prueba de manejo. Ni siquiera creo que tenga que explicar por qué.
En mi opinión, Asana utiliza uno de los mejores modelos financieros. Echar un vistazo.
Y recuerde que necesita un buen producto, al igual que DropBox. Algo simple que resuelve un problema significativo y simplemente funciona perfectamente. No hay cosas extra que nadie usa. Manténlo corto y simple.
No conozco ningún libro, aunque he descargado algunos documentos sobre ventas en línea, uno incluso fue interesante (de Nathan Barry, ¡es bueno!). Pero creo que el espacio de ventas en línea cambia tanto que lo que fue bueno y sano ayer se rompe mañana: me he negado a usar (ni siquiera por dinero) algunos servicios en línea bastante útiles solo porque ya estoy usando demasiados.
Creo que el método más efectivo es observar qué están haciendo las compañías exitosas y populares, las compañías en crecimiento: cómo están cobrando, qué modelos usan y cómo copiarlas.
En este momento, creo que las reglas principales para la monetización son (después de haber creado un producto simple que resuelve un problema popular y funciona sin fallas):
- sin datos de tarjeta de crédito, solicite solo un correo electrónico como máximo
- haz que sea un registro con un solo clic (gratis y fácil y ya estás);
- ninguna mención de dinero al principio (ver Asana una vez más);
- sin limitaciones por 30 días o más (¿quién necesita estrés?);
- deje que la gente lo use de forma gratuita (para sus necesidades privadas o algo así), al igual que TeamViewer lo hace, TIENE EL ESPACIO PARA PROBARLO Y ENCONTRARLO BIEN …
- … Solo se estornudarán al respecto en Facebook o Twitter y se lo recomendarán a otros (¡facilítelo también! Cuídelo inicialmente porque eso es lo que le traerá negocios y reducirá los costos publicitarios)
- luego, en un punto, cuando realmente tiene sentido, cuando las personas realmente están ganando dinero u obteniendo beneficios de su servicio, es hora de pedir dólares y centavos.
- al igual que Seth Godin dijo hace mucho tiempo sobre el crecimiento de faxes y correos electrónicos: “si no todo el mundo lo está usando, nadie lo está usando”, bueno, eso se dijo sobre las redes, y es un poco diferente, pero no obstante, la popularidad genera Más popularidad.
- lea todos los libros de Seths Godins. Lo digo en serio. Todos ellos. Al menos tres veces y concéntrese en las ideas principales, subráyelas, para que realmente comprenda los principios básicos de los que habla porque forman las reglas de la física del mundo en el que va a operar …
Recuerde: dé a las personas lo que quieren y no las asuste pidiendo dinero o estableciendo limitaciones. Y solo cuando estén activos y calientes, pídales que compartan sus ganancias de lo que están haciendo gracias a su maravilloso servicio o producto. Eso es doloroso para el proveedor, pero me temo que hoy es la única forma de crecer.
Puede que no se cometa el mismo error que cometió Dropbox: tengo 15,4 GB de espacio libre y nunca necesitaré más, todo lo que hice fue estornudar (atrajo a muchos otros usuarios, ya que era un adoptador temprano fue fácil), pero puede ¡no es un error en absoluto! Piénsalo y llega a tu propia conclusión.
Probablemente deberías hacer esta pregunta a algunos expertos más, como Michael Wolfe aquí en Quora.
Y se pueden aprender lecciones interesantes de cómo los populares juegos para teléfonos inteligentes ahora se monetizan: mediante el juego gratuito que puede disfrutar y siguiendo las compras en la aplicación. Echa un vistazo a “Rival Knights” para iOS, es un ejemplo clásico. Bien pensado a través.