¿Cómo HQ Trivia monetizará su producto?

Son propiedad de la compañía que hizo Vine, por lo que ya tienen MUCHO dinero, y la compañía matriz les otorgó un Anuncio de Superbowl gratis.

Ya han comenzado a vender información del usuario a las agencias de publicidad para crear anuncios más específicos, lo que probablemente les haya generado una gran cantidad de dinero, ya que tienen una base de jugadores masiva.

Para comenzar, pronto comenzarán a vender anuncios publicitarios para preguntas patrocinadas. Piense: “¿En qué año se fundó Coca Cola?” Patrocinado por Coca Cola. Podrán cobrar una prima sobre los anuncios tradicionales porque hay una garantía de que cada jugador participa activamente.

Además de eso, podrán proporcionar a los anunciantes datos demográficos específicos, como usted menciona, sobre cómo diferentes personas responden la pregunta. Por ejemplo, “los jugadores en el suroeste de los Estados Unidos se desempeñaron significativamente mejor en esta cuestión que el resto de los jugadores en los Estados Unidos”. Cosas como esas.

No sería difícil implementar anuncios de video tradicionales atrapados entre preguntas, aunque creo que intentarán evitar esa estrategia.

Si bien nunca he jugado directamente al juego, lo he visto jugar varias veces. En este momento, no parece haber ninguna monetización directa que yo vea como consumidor de la aplicación.

Hay muchas formas en que pueden generar ingresos una vez que deciden:

  1. Anuncios entre preguntas. Pueden hacer anuncios de video estándar de 5 segundos o 15 segundos entre preguntas. Incluso podrían hacer que el anfitrión lea anuncios similares a podcasts.
  2. Comprando Vidas Extra. Permiten que las personas vuelvan a comprar en el juego, quizás sea 1 centavo después de la primera pregunta, duplicando cada pregunta, y se convierte en 2 ^ {14} centavos = $ 163.84 después de la 14ta pregunta.
  3. Juegos privados de trivia. Quizás un grupo de amigos quiera jugar un juego de preguntas y respuestas entre ellos. Cada uno de ellos ingresó $ 5 y la compañía se llevó el 20%.
  4. Juegos de trivia patrocinados. Puede haber empresas que patrocinarían un juego de trivia temático completo. Puede ser Hallmark patrocina uno de Navidad y hay 3 preguntas sobre Hallmark.

Estoy seguro de que las ideas son infinitas.

La gran pregunta para esta compañía es ¿cómo mantienen un juego sostenible durante un período de tiempo suficientemente largo? FOMO dura 6 o 12 meses y puede ser muy rentable mientras tanto, pero no es un negocio sostenible. ¿Puede este formato mantenerse durante un período de tiempo más largo o existen otras dinámicas que mantendrán un anillo de fuego quemando su base de usuarios? Si no pueden hacer esto, entonces tienen que estar creando un producto tan exitoso como este regularmente y están en una situación de Zynga.

Puedo pensar en algunos de ellos basados ​​en el vehículo estándar de monetización de Internet / móvil hasta ahora: publicidad.

  1. Juegos patrocinados : una marca puede pagar una cantidad fija para patrocinar un juego en el que el anfitrión entregará su mensaje al público al principio, a la mitad y al final del juego. Piense en el patrocinio de la vieja escuela, pero para una audiencia altamente comprometida de 500K-1MM de personas mirando su dispositivo a las 3PM y 9PM EST.
  2. Preguntas patrocinadas : una marca puede pagar para promover una pregunta específica que tenga algo que ver con su marca.
  3. Anuncios de video: una marca puede pagar para insertar un anuncio de video entre una pregunta. Tal vez una promoción similar a Vine de 6 segundos teniendo en cuenta que los fundadores apelan a este medio.
  4. Anuncios en la aplicación: HQ podría conectar su aplicación a los intercambios de publicidad móvil y tener pequeños anuncios no intrusivos en la parte inferior o superior durante todo el juego.
  5. Premios patrocinados: las marcas podrían pagar el dinero en efectivo para ese juego, donde a su vez se les podría dar acceso directo a los ganadores, ofrecerles la oportunidad de probar sus productos / servicios o incluso ofrecer sus propios productos además del efectivo como premio.
  6. Red de publicidad móvil: HQ podría aprovechar los datos que tienen en sus DAU de 1MM y dar acceso para llegar a estos usuarios cuando están en otras aplicaciones u otros sitios web móviles. Esto es esencialmente lo que hace Facebook con su red de audiencia.
  7. Juegos patrocinados fuera de horas pico / eventos: fuera de los dos juegos tradicionales por día al mismo tiempo. Quizás el patrocinador del Super Bowl podría ofrecer patrocinar un juego durante cada trimestre del juego, considerando que la mayoría de las personas que miran el juego estarán mirando sus teléfonos todo el tiempo de todos modos.

Muchas pistas para HQ desde el punto de vista de la monetización, pero lo más importante es que deberán seguir concentrándose en el crecimiento de una base de usuarios grande y altamente comprometida para hacer posible todo lo anterior. ¡Tengo curiosidad por escuchar otras ideas más creativas que las mías!

En este momento, HQ gana exactamente $ 0. Los inversores se están alineando para invertir en HQ y dar dinero de HQ para dar a los fanáticos.

Cuando vea estos premios de $ 18,000, recuerde que está tomando el dinero de un inversionista. Ese inversor cree que HQ podrá obtener enormes ganancias en el futuro.

En este momento, Sunday Night Shows (su programa más popular) obtiene alrededor de 1.6 millones de visitas al principio. Cuando Amazon comenzó a transmitir juegos de fútbol de la NFL, generaron 1.6 millones de visitas al principio.

Esto significa que HQ es tan popular como el fútbol en dispositivos móviles y HQ puede llegar a los 2 millones este fin de semana. HQ es, probablemente, el programa de televisión en línea más exitoso de la historia.

Si continúa la misma tasa de crecimiento, puede ver 10 millones de espectadores en un mes. Si HQ puede llegar a 10 millones de espectadores dos veces al día, imagine las posibilidades publicitarias.

  1. Si un programa “comienza a las 9 p.m.”, una cuenta regresiva comienza a los 2 minutos y 18 segundos a las 9 p.m. Un comercial típico de 30 segundos para TV cuesta $ 435,000 por un programa con la popularidad de HQ.
  1. HQ podría generar 2 millones de dólares en los 2 minutos y 18 segundos antes de que comience el espectáculo.
  • Ciertos espectáculos pueden ser patrocinados por empresas. Imagínese si Planet Fitness patrocina un Show de Año Nuevo en el que las preguntas se centran en el fitness y volver al año nuevo.
  • Compra vidas extra. Jay Wacker tuvo una idea genial para esto. Comenzaría en $ 0.01 por vida y se duplicaría en cada ronda.
    1. Si incluso el 0.01% de las personas compran una vida extra, podría generar hasta $ 10,000 por espectáculo.

    Al final, al crear el programa de TV en línea más popular, HQ establecería el estándar de publicidad en la plataforma móvil. Esto es enorme Si HQ lo logra, el video en vivo en dispositivos móviles podría convertirse en la industria más rentable de la historia.

    En este momento, su modelo de negocio no está claro, pero creo que hay varias formas de ganar muchísimo dinero.

    1. Pueden lanzar la versión pro donde el usuario obtiene vidas adicionales,
    2. En este momento solo ejecutan 2 pruebas por día. Pero pueden ejecutar ~ 2 juegos adicionales para usuarios profesionales.
    3. Mostrando anuncios entre 2 preguntas.

    Puede ver más métodos de monetización aquí: ¿Cómo gana dinero HQ Trivia? Las 5 formas principales explicadas

    No creo que HQ haya comenzado a monetizar todavía. En este momento, su enfoque está en construir su base de usuarios.

    El 20/11/17, HQ rompió 6 cifras por primera vez con un récord de 120,000 jugadores.

    Creo que comenzará a ver anuncios o patrocinadores en el futuro cercano.

    No se están aprovechando. (todavía)

    ¿Cómo pagan los premios?

    Por el momento, tienen inversores privados que apuestan a que esta aplicación finalmente tendrá un gran éxito en el futuro

    HQ Trivia Creo que es una de las aplicaciones más emocionantes del momento, con algunas formas realmente interesantes de participación y crecimiento del usuario.

    En lugar de invertir su presupuesto de marketing de varias maneras (anuncios en línea, anuncios en redes sociales, etc.), otorgan premios en efectivo a los usuarios, lo que a cambio aumenta su base de usuarios activos a diario y también genera mucha expectativa, tipo de marketing técnico gratuito.

    La última vez que lo revisé, había más de 130,000 usuarios en línea en una sola sesión.