No patentes una idea de juego o una mecánica de juego. Imagínese si id Software hubiera patentado el FPS … no hubiéramos tenido Halo, o la serie Half-Life, ni ninguno de los innumerables juegos FPS (sin ID). O Minecraft, como lo llamó Markus “Notch” Persson, “Esta es una prueba muy temprana de un clon Infiniminer en el que estoy trabajando …”
Si Zachary Barth, el desarrollador de Infiniminer, hubiera patentado una “mecánica de construcción y deformación de minería / deformación mundial basada en bloques generada por procedimientos”, técnicamente podría haber evitado el lanzamiento de Minecraft .
No quiero que esto le pase a la industria del juego.
E independientemente, no es necesario patentar una mecánica de juego / idea de juego.
Afortunadamente, la industria de los juegos está libre de los terribles litigios y trolls de patentes que afectan a muchos otros sectores. Las ideas de juego originales e innovadoras que se ejecutan correctamente se elevan por encima del resto. La gente quiere el juego original, no un clon inferior (casi siempre).
- ¿Cuál es el procedimiento para iniciar negocios en la República Checa como extranjero? ¿Existe algún criterio mínimo de inversión para el inicio?
- ¿Cuáles son las historias de algunas startups fallidas?
- ¿Qué hace que una pequeña empresa de alimentos sea atractiva para los grandes distribuidores?
- ¿Vale la pena trabajar para Google para una persona emprendedora?
- A veces no me gusta mi trabajo y empiezo a pensar en ser emprendedor. Me apasiona comenzar mi propio negocio, pero me resisto cuando pienso en el fracaso. ¿Qué tengo que hacer?