Cuando estaba haciendo bootstrapping, ¿cuáles fueron los recursos en línea que utilizó para buscar patentes?


No patentes una idea de juego o una mecánica de juego. Imagínese si id Software hubiera patentado el FPS … no hubiéramos tenido Halo, o la serie Half-Life, ni ninguno de los innumerables juegos FPS (sin ID).
O Minecraft, como lo llamó Markus “Notch” Persson, “Esta es una prueba muy temprana de un clon Infiniminer en el que estoy trabajando …”
Si Zachary Barth, el desarrollador de Infiniminer, hubiera patentado una “mecánica de construcción y deformación de minería / deformación mundial basada en bloques generada por procedimientos”, técnicamente podría haber evitado el lanzamiento de Minecraft .

No quiero que esto le pase a la industria del juego.
E independientemente, no es necesario patentar una mecánica de juego / idea de juego.
Afortunadamente, la industria de los juegos está libre de los terribles litigios y trolls de patentes que afectan a muchos otros sectores. Las ideas de juego originales e innovadoras que se ejecutan correctamente se elevan por encima del resto. La gente quiere el juego original, no un clon inferior (casi siempre).

No pierdas demasiado tiempo en patentes. Por un lado, los desarrolladores suelen pensar que su propiedad intelectual es mucho más valiosa y única de lo que es. No te engañes con tu originalidad: gasta tu tiempo y dinero en ejecutar tu idea. Ahí es donde ganas.

En segundo lugar, es bastante fácil para las empresas con mucho dinero sortear su patente. Robarán tu idea, y luego tendrás que demandar, y luego quedarás atado en la corte, y tienen mucho más dinero para gastar que tú, y todo un equipo dedicado a ganar el caso. La defensa de su patente puede llevar años, y en ese tiempo la industria ha avanzado.

Así que concéntrate en lo que mejor sabes hacer: crear un juego increíble, y no te obsesiones con las patentes.

En estos días se necesita algo más que un buen juego para crear un producto exitoso. Hay algunos artículos en línea sobre esto. Parece una pérdida de tiempo y dinero patentar algo como una mecánica de juego. Tener un producto exitoso probablemente tenga más que ver con el marketing que con el juego en sí … Lo cual es algo que no me gusta particularmente, pero que sin embargo parece ser una verdad. Hay mucho contenido por ahí, los consumidores se enfrentan a un océano de cosas de calidad … será difícil destacar a menos que este sea un enfoque.

Aparte de esos factores ya mencionados. Parece poco probable que cualquier mecánica de juego sea completamente nueva. Todos sabemos que las ideas “nuevas” generalmente están inspiradas en algo más que ya existe. Tiendo a creer que hay muy pocas ideas verdaderamente nuevas y revolucionarias. En cuyo caso, una patente no es realmente válida en mi opinión. Solo haz tu juego y hazlo salir. Si eres imitado, esa es la forma más sincera de adulación. 🙂