Creo que un sistema de doble moneda te permite hacer la menor cantidad de compromisos de buen diseño de juego y buena economía en el juego en la búsqueda de la monetización.
Tome un juego simple donde progrese y gane plata. Usas esta plata para comprar mejoras de armas, etc. La plata se gana prácticamente por completo en el juego, no necesitas gastar dinero real para obtener cantidades decentes. Si no tuviera una segunda moneda (oro), entonces tendría que hacer una de dos cosas:
1. hacer que las actualizaciones cuesten cantidades absurdas de plata y, por lo tanto, requieran tanta molienda que no sea divertido y no permita que las personas se vuelvan adictas (porque se aburren de la rutina). Esto es para que pueda vender plata en la tienda premium para evitar la dolorosa rutina
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2. Diseñe el juego de manera que sea divertido jugar completamente gratis y gane muy poco dinero, ya que gastar efectivo real le da poca ventaja.
Puede sortear este dilema con una segunda moneda. Diseñas la economía del juego de manera adecuada completamente con plata, al menos para la mayor parte del juego. Luego, ya sea que tenga contenido separado (cosméticos, contenido del juego final, etc.) que se paga con oro al que solo se puede acceder con dinero real. O tiene oro como mecanismo de reducción de molienda / bloqueo.