¿Qué empresas o startups se centran en crear una experiencia visual HD en auriculares de realidad virtual móvil que sea totalmente real?

Creo que este es un objetivo a largo plazo para muchas empresas, pero la tecnología simplemente no puede soportarlo en este momento. La realidad virtual móvil carece de la resolución, el seguimiento de la cabeza y el sentido de la habitación de algo como el HTC Vive.

Llegaremos allí, pero mucho antes de que nuestros teléfonos puedan soportar esto, es probable que vea auriculares VR portátiles con paquetes de accesorios montados en el cinturón para agregar la potencia informática necesaria. Esa es una solución temporal, pero se acercará mucho más a la realidad virtual móvil de alta resolución.

Pero todo esto dicho, vigile a Intel y su Proyecto Alloy. Es un dispositivo notable, impresionante si puede entregar, y es probablemente la plataforma de realidad virtual más cercana a este objetivo. Microsoft y Meta buscan hacer realidad mixta, que es muy diferente. Para obtener más información sobre Project Alloy y el sorprendente concepto de realidad combinada de Intel, consulte nuestro artículo en Digital Bodies en: Intel’s Amazing New VR Headset – Project Alloy | Cuerpos Digitales

La calidad visual de los auriculares VR móviles se limita a la GPU en su dispositivo móvil. Con auriculares VR como VIve, oculus tiene una PC con tarjeta gráfica dedicada que puede hacer cosas pesadas. Por lo tanto, en este momento no es posible que los desarrolladores creen una calidad real o visual que pueda igualar la de un auricular VR dedicado. Pero las cosas están mejorando, el nuevo Snapdragon 820 tiene una CPU que es 40℅ mejor que las anteriores. En unos años puede esperar que suceda.

Técnicamente, ninguna experiencia de “HD” será “totalmente fiel a la vida”. Reduzca sus expectativas si necesita una respuesta.