¿Cómo generan ingresos las aplicaciones gratuitas como WhatsApp y Facebook?

Existen numerosas formas en que las aplicaciones pueden ganar dinero sin cobrar, algunas puedo pensar en mi cabeza:

  • Publicidad : probablemente la más fácil de implementar (a través de una red publicitaria de terceros) y la más común. Esto normalmente es en forma de anuncios publicitarios. Desventaja: los retornos pueden ser bastante mínimos si no tiene muchos usuarios, también se ven terriblemente feos y pueden molestar a sus propios usuarios lo suficiente como para que desinstalen la aplicación.
  • Suscripciones : favorecidas por los gustos de los periódicos, las suscripciones le dan acceso a todas o algunas de las funciones de la aplicación por una determinada tarifa que normalmente se factura mensualmente o anualmente. Desventaja: debe proporcionar un valor real para garantizar que un usuario solicite una suscripción.
  • Compras físicas : muchas empresas de comercio electrónico lanzan aplicaciones gratuitas para vender productos físicos. Desventaja: necesita algo que la gente quiera comprar y hay muchos más costos asociados con el comercio electrónico.
  • Compras en la aplicación : pagos únicos para comprar bienes virtuales (una característica adicional) o consumibles (monedas de oro en un juego). Esto puede generar una gran cantidad de ingresos: se rumorea que la start-up finlandesa Supercell está ganando más de $ 1 millón por día con su juego Choque de clanes, que actualmente es el número 1 en la tabla de mayor recaudación de iTunes para iPad. Desventaja: tienes que mantener a las personas enganchadas a las aplicaciones para que sigan pagando. Muchas personas nunca pagarán por ellos, pero los que lo hagan gastarán mucho si lo estás haciendo bien.
  • Micropagos : vinculados a lo anterior, los micropagos permiten a los usuarios pagar pequeñas transacciones para cambiar su imagen de perfil, por ejemplo. Popular entre los sitios en China como Tencent, cuyos ingresos por publicidad son inferiores al 20% (el resto está compuesto principalmente por micropagos).
  • El Freemium Upsell: esto requiere tener una segunda versión de su aplicación que sea paga. Por lo general, verá esto como las versiones “Lite” y “Regular” o “HD” de una aplicación, combinadas entre sí. La aplicación gratuita tendrá un enlace en el que el usuario puede hacer clic que lo llevará a la tienda iTunes en su teléfono.
    Es una especie de sistema de alimentación: los usuarios pueden descargar su aplicación gratuita y tener una idea de lo que tiene para ofrecer, luego pueden comprar fácilmente la versión completa
  • Redes CPI (costo por instalación): el costo por instalación es un mecanismo de marketing relativamente nuevo y es el equivalente móvil a CPA (costo por adquisición) en el mundo del marketing web. CPI es exactamente lo que parece: usted paga por instalación que obtiene. Ejemplos de esto son Playhaven y Chartboost: son terceros que tienen software que instalas en tu aplicación.
    A menudo verás esto como una “ventana emergente” en juegos y aplicaciones, lo que te pedirá que mires otro juego y “Get It Now”. Esas aplicaciones se sirven dinámicamente según la aplicación que tengas tú mismo.

Si tiene una empresa y quiere anunciar su página, tiene que pagar una tarifa para Facebook, también algunos enlaces que comparte una vez que hace clic en ellos reciben dinero en ella por algún adsense o anuncios.